到時候,如果同樣獎勵的是自由屬性點,就可以統籌分配。
先把敏捷沖上60點大關,獲得更強的身體掌控力。
之后再提升力量屬性時,便無需過于擔心體型方面的問題。
當然,還有另一種可能。
如果強化獎勵只有技能特效,那索性把這10點屬性全加到體質上。
先讓體質突破人體極限大關,至少可以擁有保底的防御力和恢復力,足以應對大部分危險狀況。
思索再三,加點問題暫時解決。
面板上的屬性數值獲得更新:
【力量:50】
【敏捷:40】
【體質:50】
【精神:50】
【自由屬性點:10】
掃視一眼后,方誠轉而將注意力集中到這次升級最大的驚喜上。
“基礎滯空時間增加1秒。”
方誠本來有些疑惑這個能力的出現,但很快想通了其中關竅。
龍旗訓練的核心,正是在于全身肌肉協同,以靜態的方式對抗重力。
在這種對身體控制的極致磨煉過程中,即使領悟出延長滯空的新技能,也完全合情合理。
而且對方誠來說,滯空能力的提升也并不稀奇。
“舉腿”和“倒立撐”兩項技能升到大師級時,就曾分別獲得過兩個技能強化的特效。
【猿腰,擁有如猴子般靈活的腰身,提升跳躍能力和滯空時間80%】
【空中漫步,令身心完全適應失重感,提升平衡能力與滯空時間100%】
前者提升滯空時間80%,后者提升100%。
不過,這兩個特效都是在本身具備的基礎滯空能力上,進行百分比提升。
而這次的獎勵,是直接增加了這個“基礎”的數值。
別看只是小小的1秒。
經過兩個技能特效的共同增幅后,最終的效果很可能是爆炸性的。
方誠在心中快速計算起來。
敏捷突破40點后,自己曾做過實驗,在自由落體狀態下,單純的靜止滯空時間大約是3.5秒。
這個時間,是原始滯空時間,加上兩大特效增幅的時間,兩者總和。
通過簡單的方程式反推,方誠可以計算出原始滯空時間,大約是1.25秒。
而現在舉腿技能升級,自己領悟力場平衡后,這個基礎值赫然增加了1秒,達到了2.25秒!
再經過“猿腰”80%和“空中漫步”100%的疊加增幅。
新的總滯空時間,儼然達到驚人的6.3秒。
最終的提升效果,幾乎是原來的一倍。
如果再利用騰空跳躍、借助地形氣流滑翔等技巧。
應該可以輕易超過10秒以上,幾乎稱得上是一次短暫的飛行了。
當然,具體情況是否如自己推算,還需要親自驗證。
方誠看了一眼浴室有些狹小的環境,這里顯然不是測試的好地方。
他收回思緒,打開玻璃門走進淋浴間,擰開了花灑。
溫熱的水流嘩嘩地沖刷在身上,帶走了疲憊和汗水。
還是先痛快地洗個澡,吃完早餐。
之后再找個合適的場地,好好體驗一下這“準飛行”的感覺。</p>