但是每一個出現的時候都能帶給山田正治巨大的震撼。
比如說一開始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龍,還有后來站立起來仿佛一個巨大的哥斯拉一樣的老山龍
在他們的面前,你是真的能夠感受到自己有多么渺小的。
同時,最有意思的是山田正治切切實實感受到了狩獵的快樂。
打死了怪物以后,可以剝皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能動的東西,都能用來進行烹飪和制作道具。
可以說,okeni公司將一個怪物獵人的世界完全做活了,仿佛這些東西都是真存在的一樣,生態鏈也非常的完整。
供需鏈也很完整,你可以從中窺見一系列圍繞著怪獸和奇珍異草展開的各種生活產業
“神了。”
山田正治捂著臉,開心地笑起來。
“okeni的怪物獵人真是神了。”
果不其然,隨著怪物獵人的發售,過了才只有一周多的時間,網絡上鋪天蓋地都是關于怪物獵人的討論貼。
不愧是okeni啊這次okeni完全可以封神了啊一款怪物獵人,真的是太震撼了,這么厲害的游戲,。
是啊,okeni這一次太用心了,我玩下來就能發現,這個游戲是真的下了血本了,開發團隊估計沒少研究各種史前巨獸吧,簡直了,把怪物獵人都做活了。
我聽說okeni的怪物獵人團隊為了將這個游戲做好,直接招了好幾個古生物專業的研究生、博士什么的,所以可以在游戲當中看到這些家伙們的詳細的設定。
是啊,翼龍很明顯就是侏羅紀時代的翼龍,藍速龍是迅猛龍,還有后面一大堆,都能找到對應的恐龍和史前巨獸的原型的樣子。
不過這并不是個缺點吧,雖然說按照一些古生物進行設定,但游戲做得足夠真實和出彩,你想想看,能在這個世界當中狩獵那些龐然大物,該有多快樂
快樂是快樂的,只不過這份快樂來得有些艱難,你們難道不覺得這個游戲太硬核了點嗎超過6星以上的難度,其實就很難打了。
更不要說一路通關到九星。
我也是,總覺得這個游戲并不是所謂的怪物獵人,而是變成了怪物“獵”人,前面還好,但是打到后面不停地死的時候,我有一種特別奇妙的錯覺
到底誰才是獵手
誰才是獵物
該不會這些家伙們都是偽裝成獵物,就等著我上鉤的吧
哈哈哈哈,聰明的獵人往往以獵物的姿態出現,沒錯了,說的就是怪物獵人當中的高星級怪物們。
有些時候真的會把你虐得死去活來的。
哈哈哈,挑戰更厲害的怪物,這才是游戲的精髓啊,不然光是每天打食草龍你也會覺得沒有成就感吧
游戲能設定星級任務就已經算非常不錯的了,起碼有一個循序漸進的過程,玩家們也能從一個完全小白的新人成長起來,最后變成一個奸猾的老獵人。
一開始我也不太懂,后面開始學會使用陷阱了,我才發現原來狩獵還有那么多的技巧,還要根據怪物的屬性來打造不同屬性的武器。
游戲內容肯定是足夠豐富的,而且是從易到難,okeni其實已經設計得相當不錯的了。
當獵人嘛,就要做好被怪物狩獵的準備,誰不是這么死過來的呢
當你死得足夠多了,自然就會成為一名優秀的獵人了。
游戲中雖然有主線劇情作為引導,但那不是游戲的主要部分,通關主線后仍能游玩。
倒不如說通關后真正的游戲才開始。
怪獵的玩法和世界觀概括起來很簡單。玩家將到一個新大陸上打龍,打各種各樣的龍。主要是類似于恐龍的那種類型,也有類似于西方神話巨龍的那種龍。
怪物獵人主要的玩法就是挑戰、狩獵這些巨龍,用他們身上掉落的素材去打造裝備,然后挑戰更多的強敵。