接下任務就會把你傳送到地圖內,在這個地圖里完成狩獵目標。
每一場狩獵、打的每一條龍都算是boss戰,時長一般都在1040分鐘視玩家水平而定。
也就是說,怪物獵人的戰斗就是在和龍打消耗戰,需要有耐心,規避攻擊的同時盡可能削減獵物的生命值,最終成功狩獵他們帶著戰利品回基地。
只要你足夠熟悉,自然就能夠掌握好技巧,成為一名合格甚至優秀的獵人。
要說怪物獵人世界的難度,算是“上手難度中等,精通難度地獄”。
不過問題不大,高手有高手的玩法,菜鳥也有菜鳥的玩法。
為什么說怪獵硬核呢
因為每種武器有截然不同的玩法與特色,每種敵怪也有完全不同的攻擊方式、習性、弱點
游戲中有6種武器可供選擇,每一種的操作方式和招式動作都是完全不一樣的。
每種武器有自己的專屬動作衍生,一些特殊的招式都有動作的前置要求,而動作的不同也決定了武器的打擊點。
可以說每種武器要真正精通,都需要幾十上百小時的實戰鍛煉。
但是我個人認為,這也是怪物獵人這個游戲讓人著迷的地方。
你是真正能獲得成長的,不僅僅是在游戲當中的數值成長,你的反應能力,你對節奏感的把控,你在招式的銜接上面,都會一次次做得更好。
感謝okeni做出了這樣的一款讓人驚嘆的游戲。
也感謝okeni讓我們享受到了成為一名獵人的快樂。
不說了,我要去狩獵去了。
游戲可玩性超級高的,但是我更喜歡的是游戲當中的設定,上古時期的世界觀,各種各樣的耳熟能詳,相似而有差異的恐龍,再加上一些原創的幻想怪物,填充到游戲里面,一下子讓人身臨其境,有了對世界的探索欲望。
我特別喜歡游戲當中的龐然大物的設定。
比如說熔山龍這種高達幾百米,像一座山一樣的可怕怪物,出現在眼底的時候,真的很讓人震撼。
這得是什么樣厲害的技術才能將這樣的角色給搬到游戲里面來啊。
如果是其他公司的話,我肯定會覺得太不現實了,不過一看
哦,原來是okeni。
好像很了不起卻又非常自然的樣子。
可不是嗎熔山龍從海底升上來那個部分也很震撼啊,就在那個瞬間,我終于感受到了什么叫做
渺小的人類。
到后面人類就不渺小了,我現在拿到用轟龍的爪子打造的武器,遇神殺神遇佛殺佛,誰擋我我就砍誰
臥槽,大佬,求指導怎么干過轟龍的
我已經卡這里卡了兩天了,每次找它都找的特別辛苦,而且動不動就被它干暈,兩爪子就拍沒了,實在是可怕。
等等,我找一下到時候專門開一個攻略帖。
事實上,在怪物獵人發售之后,okeni的官方論壇就已經被玩家們給擠爆了,各種各樣的攻略貼層出不窮,而且還有專門的大佬進行了系統的整理,給游戲當中出現的每一只怪物都進行了詳細的分類,不但有著怪物的樣子圖片,還有它的背景故事,生活習性,繁殖方式,食物以及它的掉落材料,用途等等
非常詳盡,簡直可以說是一個怪物獵人圖鑒大全。
可以做成維基百科了。
由于游戲具有挑戰性,所以每一個怪物的技能,應對方式,加上不同武器該如何操作
都有詳細的攻略。