劇情事件結束之后,神谷英樹跟藍速龍王發生了一場戰斗,最終以玩家勝利,藍速龍王逃跑做了結尾。
程序的優化非常到位,從剛才神谷英樹演示的跟藍速龍王的戰斗過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰斗過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。
周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明
證明這個游戲確實做得很好。
整個過程持續了大概半個小時左右,后面的內容神谷英樹沒有繼續演示下去。
因為時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。
怪物獵人目前為止開發了一個大世界,上面分為4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然后整個生態系統的架構非常完整。
有將近50多種怪物,雖然其中有一半是通過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。
同時還有著各種各樣配合的玩法比如采集植物,植物同時又能用來布置陷阱和制作道具。
根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取
游戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中進行體驗會覺得怪物獵人所描述的世界就像是真實存在的一樣。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來制作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。
同時還能用這些怪物的部位來進行烹飪和制藥等等
游戲系統非常多元化,目的就是為了讓玩家能體驗到一個幾近真實的怪物獵人世界。
演示完成之后,整個會議室里面鴉雀無聲。
甚至于當神谷英樹抬起頭來看著他們的時候,這些人都還沒有回過神來。
過了幾秒鐘,不知道是誰先帶的頭,屋子里面響起了震耳欲聾的掌聲。
“天吶,這就是在e3電子展上面被吹上天的游戲,我當時看報刊的時候還覺得有些夸大其詞了,現在看到實際效果,只能說我的想象力還太貧乏。
游戲效果完全比報道的內容要好得太多了吧”
“這游戲簡直神了。”
但是當大家親眼目睹了這一切的時候,怪物獵人給了okeni員工們極大的自信心。
所有人都相信,okeni會越做越好,以后像怪物獵人這樣的項目也會越來越多。
內部演示結束之后,接下來的一個多月都是怪物獵人的推廣期。
8月底的時候,怪獵的v在各大電視臺和okeni的官方網站上面進行播放。
除了之前在e3電子展當中所展示的宣傳片之外,社還剪輯了好幾條不同的宣傳動畫和實機演示部分出來。
為了讓玩家們更加清楚地知道這是個什么樣的游戲,青智源讓公司比較厲害的幾個同事以他們的視角來進行了游戲當中的戰斗錄制工作,最后出來的效果都相當的棒。