神谷英樹啟動游戲。
他按照流程跑了一遍,一開始是一個過場動畫,然后切回實景,當對方跟你所操作的角色進行對話的時候,這才第一次進入到創角界面。
因為時間有限,加上現在的引擎還沒有開發捏臉和口器系統,所以游戲模型是4選1,兩男兩女,加上10套左右的頭發和發色搭配,玩家可以選擇有限的組合拼接成自己的角色形象。
這樣做的好處是
節省游戲開發難度,不然為了做一個捏臉系統要耗費好多人力和精力,捏臉系統是未來引擎的目標之一,沒有必要放在現在實現。
然后,美術給定的幾個模型搭配,都是他們精挑細選,認真設計過的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美觀性也有保障,不會出現像前世的怪物獵人世界里面千奇百怪的老干部捏臉形象。
但是青智源并不反感老干部捏臉,反而覺得這是一個非常好的營銷手段。
有些玩家自發地在網上自己的捏臉參數,不管是美型的也好,丑型的也罷,總歸是一個好的噱頭,能夠引發話題性。
甚至有不少玩家可能一開始都沒有玩過怪物獵人,就是沖著王老菊的丑爆老干部捏臉視頻以后想要嘗試一下才購買的。
一方面是有話題性,另外一方面話題性會帶來引流。
所以未來有時間有精力肯定還是要做捏臉的。
而另外一個重要的外觀系統
口器系統,顧名思義,就是指游戲角色在說話的時候,嘴巴會模仿正常人類進行開合,而且還能隱約看到里面的舌頭。
這是為了增加真實感,但是一樣是那個問題
口器系統的性價比很低,為了開發這個系統得花費不少時間。
口器系統做到極致的時候,其實需要事先通過動捕系統將人的面部表情進行捕捉,然后再把發音跟口型進行吻合。
這樣一來玩家捏完臉以后,進入游戲里面角色說話的時候,你會發現他的嘴唇形狀其實跟聲音是匹配的。
要做到這一點不難,就是花時間打磨。
技術上面也需要積累。
可即使怪物獵人不做這些也沒有多大關系,因為怪獵初代也沒有。
論畫面,怪物獵人現在可以完爆怪獵初代。
青智源內心的評價是
雖然受到硬件的影響,角色的面數肯定不可能太多,這就導致了角色的精細化不可能高。
但是以這個時代的水平來評價的話,現在怪物獵人所能做出來的程度,絕對是世界領先的。
面數有限的情況下,能夠提升到這么好的畫面感,已經相當了得了。
這其中很大一部分是青智源的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。
搭配好角色形象之后,神谷英樹操作著自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。