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                    440.正向的螺旋(2 / 5)

                    古墓麗影的公司能改換平臺,采用最先進的技術制作游戲,這本身就是一個明智的決定吧。”

                    “其實他們在什么平臺上面開發游戲都不太重要,重要的是,這些游戲越來越好就行了。我倒是巴不得這些游戲商們都卷起來呢。

                    那樣的話,以后能體驗到的游戲應該就會越來越高質量了吧”

                    “哈哈哈,現在看起來高質量的應該都是dc吧。這一次雖然游戲廠商很多,但是拋開壬天堂的那個不存在的概念機不談,實際上就是索尼和okeni之爭。

                    一方面全是s上面的游戲,另外一方幾乎都是dc。

                    雖然其中也有不少是在c平臺上面單獨開發的,可比起那些游戲大作來說,始終顯得有些不太入流的樣子。”

                    “是啊,還真是如此,介紹完以后好像游戲很多,但是仔細一回想,不是s就是dc,根本就是這兩家在進行k嘛。

                    從表現上來說,目前dc的游戲效果妥妥的碾壓s一籌。”

                    “是啊,游戲表現力上一對比就會發現,dc游戲機上面的寂靜嶺啊,古墓麗影啊,okeni的怪物獵人、尋龍之旅,莎木一大堆的游戲畫質都是超級棒的。

                    s明顯就黯淡了許多,雖然也有最終幻想8這樣的游戲撐著場子,總讓人覺得就這么一個能打的,其他的表現力都比較一般。”

                    “不過說真的,如果這一次的e3電子展上面沒有okeni的話,估計要減色不少。”

                    “是啊,感覺s上面的游戲很多都是續作,而且也沒有太多的創新和亮色,說真的在第一天聽索尼的發布會的時候,我都有點兒小失望。

                    倒是okeni的游戲質量是一如既往的穩定。”

                    “怪物獵人是真的厲害,創造性的世界,龐大的生態系統,你們有沒有看到怪物們的皮膚和紋理,做得已經相當接近真實了。

                    有那種皮糙肉厚的感覺,一點兒也不僵硬。

                    雌火龍出場的時候,那個鏡頭表現實在是太帥了,我到現在都還記憶猶新。”

                    “尋龍之旅也很棒啊,動畫電影般的體驗效果,實機表現力真的讓我嚇了一跳,我還以為是宮崎駿制作的動畫呢,沒想到居然是okeni自己研發的。

                    似乎沒有宮崎駿參與的樣子。”

                    “尋龍之旅的畫風是我愛的了,太有特色了,不愧是okeni,這家公司從創建以來做日式風格的游戲一直都很有一套的。”

                    “我個人更加喜歡和期待永痕灰燼2,其實這個游戲的隨機性挺強的,而且能讓你體驗到投骰子的dnd感覺,各種搭配策略千變萬化,很適合我這種手殘但是喜歡動腦子的玩家。

                    我很慶幸的是社并沒有一味地在動作類游戲上面越走越遠,而是各種類型的游戲都有嘗試,都有所涉獵,對于我們這樣的玩家真的很友好。”

                    “我也是,喜歡高畫質高品質的游戲,但是反應力不行,okeni的很多游戲其實挺適合我們這種玩家的,比如說gaga系列,永痕灰燼系列,還有蟲師。

                    這一次的e3電子展什么都好,唯一讓我感到有些遺憾的是

                    沒能在現場當中聽到跟蟲師續作相關的消息。”

                    “哈哈哈,確實,蟲師也算是游戲當中的一個另類了,照顧的人群范圍其實挺大的,這一次的怪物獵人應該算是蟲師的另外擴展吧,相當于做了一個全新生態的戰斗類型游戲,也算是在走差異化的游戲產品路線了。”

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