隨著okeni的發布會結束,整個展前發布會就此落下了帷幕。
但是玩家們似乎還有一種意猶未盡的感覺,似乎展前發布會還沒有結束的樣子。
不少人都巴不得這些大廠們都能夠多宣講一些新的游戲,讓世界都感到震撼的游戲,能沖擊玩家們的視覺和大腦的游戲。
不過這樣的游戲似乎也就只有寥寥。
“這一次的e3電子展簡直就是主機大戰的預演啊,而且還有那么多有意思的高質量游戲出現,看樣子是來對了呢。”
“哇塞,真的是這樣,第一天的索尼主場,基本上全是s相關的游戲,還有s2的試作機出現,讓人眼前一亮。
第二天壬天堂就直接來了個海豚游戲機的開發計劃,雖然還不知道這個游戲機未來是什么樣子,不過看概念設計應該是比較偏向于實體產品輕量化,而功能更高效的那種。
性能上面應該會比較先進吧,到時候不知道在海豚游戲機上面會出現什么樣的游戲產品呢。
但是,最后還是okeni的dc游戲機讓我覺得這一次e3電子展真的值得,能在現場當中看到那么多的游戲大作。
不管是怪物獵人也好,還是尋龍之旅,后面出現的永痕灰燼2,都很讓人興奮。
畫面感受太絕了,完全有一種在看神創造世界的感覺。”
“是啊是啊,可別忘記了,dc游戲機上面還有寂靜嶺和古墓麗影呢,科樂美的寂靜嶺也是相當神奇了,完全超出了我的預期。
沒有想到恐怖游戲能做到這種份上,又真實又嚇人。”
“寂靜嶺的制作人不是說了嗎,這應該是歸功于dc游戲機的3d性能比較強大吧,在畫面表現上能支撐到精致的光影效果,在漆黑的世界當中只有微弱的光亮,而且世界做得相當的逼真,光是看到游戲畫面就讓人不寒而栗。
寂靜嶺的游戲表現力真的太強了。
同時也從側面反應出來dc游戲機和okeni的軟件技術水準有多么的厲害。”
“是啊,現場看到寂靜嶺,尤其是那些恐怖音效出現,加上前面影影綽綽的讓人好討厭的黑影出現的時候,我感覺我的心臟都要停了。”
“古墓麗影也很厲害啊,托比加德也太逗了,總是緊跟時代潮流,要把古墓麗影做到最先進的游戲平臺上面。
從原來的c機,到后來采用英偉達的顯卡,然后到這一次是直接在c和世嘉dc上面的雙版本發售,都能看出來他們還真的是想要將這個游戲的效果做出來。
不過從我自己觀看下來,游戲還真的是肉眼可見的進步了呢。”
“是啊,這一次古墓麗影出來,完全像是一次質的飛躍,一下子就變得精致和真實了,我第一反應就是
古墓麗影跟社出品的3d動作類游戲好像差距也不是那么大嘛。
表現力上面幾乎能趕上社獵魔人2的水準了。”
“在這個時代當中,肯定是要不停地追趕領跑者的啊,表現力還是玩家們的第一驅動,你如果沒能跟上時代的話,就很容易被拋棄的。
一旦落后,公司就可能會面臨破產危機。