轉眼又到了7月份,一年一度的e3電子展即將舉行。
為此全球各大電子廠商都在摩拳擦掌做準備,力求能在這一屆的e3電子展當中拔得頭籌,讓全世界都小小的震撼一下。
青智源這邊也不例外。
思考了很久,他還是決定讓世嘉這邊準備一下dc游戲機的宣傳t。
“社長,但是dc的游戲機還沒有改動完成呢。”佐藤秀樹疑惑道。
“嗯,我知道。”青智源顯得異常的平靜,“你就將之前做好的dc機給我一臺就行。”
“哦,好的社長。”佐藤秀樹雖然有些疑惑,不過既然他要,自然還是要聽話的。
“誰說沒有做好就不能展示的”青智源狡黠地笑了起來給了他一個k。
“哈”佐藤秀樹直接愣住了。
事實上,青智源表示甚至連可以運行的游戲機都不太需要,只要有一個空殼子都可以,不過為了追求效果,還是帶上兩臺可以玩的游戲機去參加e3的比較好。
跟佐藤秀樹這邊吩咐完,青智源又返回了okeni公司當中。
他將美術總監坂田泰治叫到了辦公室里面。
并且將一個分鏡腳本遞給他。
坂田泰治翻了翻,整個人都不好了。
“社長,這個是”
“公司現在的3d渲染技術也已經相對比較成熟了,你先跟赤西健他們溝通一下,看看能不能先把這段動畫做出來。”
坂田泰治拿到的是一個關于2b小姐姐戰斗的動畫分鏡,說真的社長的繪畫功底非常了得,哪怕只是簡單的線稿分鏡,依然能讓你想象得到做出來的效果有多么炸裂。
可問題在于
“我們不是要開發成游戲的嗎光是做成cg,沒有游戲基礎,這樣子”
“對,要的就是cg,”青智源笑了起來,“就按照我的分鏡來做,而且做得越炸裂越好。”
以現在的硬件水平,你想讓2b小姐姐跑起來,這怎么可能呢
不過呢,cg渲染的話,就不用考慮運行問題了,因為最后做出來的是個動畫,就當做看電影是一樣的。
正好現在公司開發黑客帝國也要使用到3d渲染技術,一并制作了,無非是花費點兒時間而已。
可能一張圖需要渲染個十幾個小時,甚至超過一天的時間,20秒鐘多臺機器同時渲染個一個星期的時間差不多。
“好的社長。”
雖然不知道社長要做什么,而且坂田泰治也認為在沒有游戲的情況下,制作一個純游戲cg有些蠢,不過呢,既然是社長的要求,他還是照辦無誤。
而且還得做好。
社長拿這個cg應該是有大用的才對。
操辦完這些事情之后,青智源帶著世嘉和okeni的宣傳團隊一起坐上了去往米國的飛機。
1998年7月24號,第四次e3電子展,在米國亞特蘭大市世界會議中心如期舉行。
本屆e3名義上仍是由idsa主辦的,但實際的業務操作都交給了idg的世界展覽公司。參展公司多達440個,展出的產品將超過1600個。