可以說規模浩大。
從展會上看,電腦游戲在產品數量和質量上,已經完全能夠和電視游戲平分秋色了。
主機游戲三巨頭索尼、ea和任天堂,他們的展位都足足有半個足球場那么大。
索尼在會場外面搭建起了一個“ystation城市”,陳列了好幾排s主機和許多游戲,用來吸引對e3感興趣但進不了會場的青少年――e3是禁止18歲以下人士進入的,收到了極佳的效果。
而ea做得更絕,為了突出他們在體育游戲方面的絕對地位,他們甚至在展位上搭建了一個真的拳擊臺,約請了幾位輕量級拳手進行真槍實彈的表演,氣焰著實“囂張”。
不過呢,ea囂張也因為它有囂張的本錢。
去年全年ea卻以848億美元的電子游戲收入成為全球電子娛樂業的no2,超過了任天堂和索尼。
僅次于銷售額高達14億美元的okeni。
從這個角度來說,能夠靠著販售游戲做到超過10億美元收入的okeni才真的是個奇跡。
不過呢,作為去年的游戲銷量冠軍,okeni的表現卻非常的低調。
這一次因為社收購了世嘉,所以將世嘉和okeni的場地給規劃到了一起。
不過呢,令人頗為意外的是
這兩家公司的場地卻沒有大家想象中的那么大。
按理說你作為銷冠,主辦方肯定是不可能怠慢的才對,怎么說也要給你規劃出一個大足球場出來,不然不足以彰顯okeni的風采。
主辦方原本也是這么計劃的。
社和世嘉兩個場地加起來相當于兩個壬天堂那么大,可是最后被青智源給拒絕掉了。
青智源表示這一次e3電子展上面,他們需要展出的東西并不是很多,大概只用給個200到300平就夠用了。
事實上也正如青智源所說的那樣,社這次在展區當中陳列的東西并不是很多,開始的體驗位置也比較有限。
主要是靠著小而精致的場地布置,再加上自己過硬的產品,還有高橋一馬請來的足夠亮眼的ser來吸引玩家。
3d游戲是本屆展會的一個絕對熱點,簡直可以用“撲天蓋地”來形容。
個人電腦平臺在voodooii和英偉達force的支持之下,表現要比s等游戲主機要出色得多,這都是拜個人電腦的開方架構所賜。
force第二代產品是分為面向主流force2x系列、中高端的force2s、ro、ti、utra系列以及全球首款獨立移動圖形處理器force2系列。
此時force系列已經有基本完整的產品線雛形了,能滿足不同消費群體。
force2s是force第二代的首款產品。
和前代force256相比,額外增加了第二組tu,核心頻率也大幅度增加至200hz,加上第二代硬件taaa引擎支持,游戲性能比前輩更出色,force2ro、ti和utra版本主要是在核心和顯存頻率方面做加法。
而force2x在原有架構上重新規劃渲染流水線和頻率,成為當時nvidia最主流的產品。
看起來挺不可思議的,但這就是事實,英偉達之所以能夠取得這么快速的發展,尤其是force256才剛推出了一年多,不到兩年的時間,就再次推出了force2x系列,
主要是歸功于force確實賣得很好,加上okeni的大力資助下,英偉達幾乎沒有任何資金上面的壓力。
更重要的一點在于英偉達的老板黃仁勛的開發理念。
在業界當中已經有了一個非常著名的定律,那就是由英特爾公司創始人摩爾創立的“摩爾定律”
芯片上可容納的晶體管數目每隔18個月增加一倍,性能提升一倍。