這樣做完之后,再結合原本莎木的設定,相當于做了一個忍者版本的a。
在莎木游戲當中,所有的地方都不會進行任何的限制,也就是說玩家可以自由探索整個大地圖。
而且探索的方式也是多種多樣的,你可以攻擊路人,同時也會遭到路人的攻擊,你也通過其他的方式來獲取他們的好感,然后得到想要的情報。
游戲當中也會一路上設置不同難度的boss,讓游戲變得更具備可玩性。
如果能夠做到的話,青智源相信肯定會是一款杰出的具有很強戰斗感和打擊感的動作游戲。
聽完青智源的描述之后,鈴木裕陷入了深深的沉思之中。
說真的,一開始他對青智源提意見要大刀闊斧地修改還是挺反感的,不過在了解到設計意圖和修改的方案之后,鈴木裕反而對這個年輕的社長刮目相看了。
仔細想想好像這樣做的確更好一些,玩家們的時間沒有必要浪費在無聊的事情上。
如果將忍者作為核心的話,能的玩法可太多了。
隱匿、暗殺、情報搜集、忍者之間的戰斗和搏殺,近戰和遠程的交互
光是想一想就覺得熱血沸騰。
“這樣一來的話,要改動的內容還挺多的。”鈴木裕眨了眨眼睛,他自己也不太確定之后要花費多少時間。
總之工程量并不小。
“不要緊,dc游戲機也要做改動了,而且okeni會技術支援的,有開拓者引擎,開發起來要容易得多。”
用開拓者引擎,遠比他們現在這樣采用匯編來編寫游戲要舒服和快捷,時間能縮短不是一點半點。
更何況采用社的引擎制作完成后,莎木的游戲質量也會整體提升很大一截。
花費了幾天時間將世嘉這邊的事情處理完成,全部梳理了一遍就清晰多了,計劃制定之后按部就班地執行就行。
然后青智源回到了okeni這邊。
召集各部門的領導一起開會。
青智源直接了當地說到,“世嘉那邊已經處理完了,之后會研發新的游戲機,名字叫做dreacast。
dc上會采用c語言來進行開發,同時將接入我們的開拓者引擎,這件事情我已經跟引擎部門的同事都商量好了。
總之會盡快幫助世嘉完成okeni化的改造。
之后我們除了即將發售的蟲師之外,其他的所有游戲都要移植到dc上。”
“欸”
眾人大驚失色。
天吶
社長你能不能做個人
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