但是呢,我希望能把游戲的節奏和要素控制一下,讓玩家們能在游戲當中找到目標和更加豐富的樂趣。
你總不能指望著大家每天都在碼頭上打工吧”
唔
鈴木裕有些難受地沉默著,并沒有回應。
雖然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那么你覺得應該怎么改”鈴木裕問到。
“游戲的樂趣,目前來看,無非是這么幾種戰斗、解謎、探索、交互、劇情目前來看,我們的交互這一塊能的游戲樂趣還比較少,劇情上面還要增加豐富度才行。
那么不如把重點放在戰斗上面。”
“嗯”鈴木裕抬起頭來,有些疑惑地看著青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成動作類型的可以自由探索的,沙盒開放世界中的rg吧。”
他的想法是,將莎木做成師父
師父是由法國游戲開發商soc工作室在2022年開發的動作冒險游戲。
里面的打斗相當精彩,制作人還特地到中國拜師學藝,學習了相當長一段時間的白眉拳,然后在這個基礎上,想要將白眉拳做到游戲里面,這才有了師父。
所以最后呈現出來的游戲人物動作相當流暢,而且有功夫底蘊,出拳快準狠,招招致命,有著很強的打擊感。
同時師父這個游戲又將中國傳統的武德做成了貫穿始終的游戲思想,讓這個游戲在哲學層面上得到了升華,所以在發售之后就成為了當年非常出圈,得到很多中國人乃至全球游戲們喜歡的一款游戲。
師父在玩法上面借鑒了魂系列的操作模式,不過也有自己的創新,在某種程度上更像是魂類游戲的操作加上qte的結合。
其實師父跟莎木的契合度挺高的。
從故事的角度來說,師父當中,男主角的父親被仇人殺害,所以為了報仇他潛心修煉,終于成為了一代大師,然后打敗仇人。
而莎木當中,男主角有著同樣的遭遇,小的時候,父親就被藍帝殺死,所以芭月涼也是踏上為父報仇的道路。
這條主線在加入了大量的其他玩法,比如跟nc互動,玩碼頭叉車,街機廳小游戲,打零工的情況下,被沖淡了。
但是如果將主線做得飽滿豐富的話,莎木一定會成為一款不錯的開發性動作游戲。
“準確來說應該做成莎木現代忍者傳”青智源說。
“欸現代忍者傳”鈴木裕感覺整個人都傻了。
“故事主線還是以復仇為主,我的設想是,將忍者做成游戲的核心主線,男主角的父親是非常有名的忍者,只不過在后來經歷了一些事情,退出了忍界。
可是后來遭遇到了追殺,于是慘死,在這樣的情況下,男主角為了復仇而踏上了成為新忍者的道路。
把忍術加入進來做成重要的動作戰斗部分。
把不相干的一些細枝末節給刪除掉。
在游戲當中,男主角可以攻擊任何一個nc,也可以通過原來的對話任務來獲取情報線索”
簡單來說就是,雖然是師父不過呢,主要的核心玩法卻是忍者,游戲的操作模式按照師父的那一套流程來,然后動作方面是用忍者來進行設計。