格陵蘭調整著地圖,她使用了可以傳送回出生點的特殊道具,正好用來確定矮人洞窟的所在位置。
《歌德洛克》的地圖有些復雜,以前是平面的還好,和其他游戲沒有什么區別。但自從完成了地日權限交換,確定六面世界的大更新后,地圖便變成了一個立體魔方,復雜的游戲地圖也完全展現了出來。
不管本身的魔方星球,光是一面世界本身就分為好幾層。
第一層是地表,第二層是地下世界,第三層則是鬼工球似的地底世界,而地底世界又因為上下兩面分為了地底世界和十二夜晚王國。
其中面積最大的毫無疑問是地底世界和十二夜晚王國組成的雙面世界,其次便是地下世界,最后才是地表。
沒辦法,地下世界的計算范圍很廣,只要離開地面往下就算是地下世界,所以嚴格意義上來說連地下室,地下酒窖這種也算。
當然這是一種開玩笑的說法,不過地下世界確實比地表要復雜很多,層層疊疊的,可能性很大。雖然其中絕大部分都是實心,但地下空間也不少,大概十分之一。
十分之一聽著少,但基數龐大的話可是相當恐怖的。而地下世界就屬于基數龐大的那種,地下空間特別的多,而且藏著的特殊怪物,特殊任務也多,堪稱一個巨大的寶藏。
其中的典范便是尼米亞巨人戰役中的尼米亞巨人就是潛藏百胎恒河下方的地下空間中,吸收惡神之血的力量孕育巨人之軀。
除此以外最常見的地下空間特殊劇情就是各式各樣的地下迷宮,地下城,還有古代巨獸種的遺骸。
遺憾的是這些內容雖然十分的吸引人,但發現難度著實太高了,如果沒有引導,或者地圖情報之類的,硬挖是幾乎不可能找到的。
那個十分有夢想,試圖挖穿世界的公會已經挖了兩年半了,意志力頑強,到現在為止都沒有放棄,據說最大的問題就是挖的太深,空氣無法流動導致的呼吸困難的異常狀態,而付出了這么多代價,至今連地下世界特殊劇情的毛都沒有見到。
估計是運氣十分的不好,挑了個從頭到尾都是實心的地方。
格陵蘭確定了一下自己如今的位置后,拿出了一個紙質地圖畫了個叉。雖然系統地圖上能進行標記,但……
格陵蘭看了一眼地圖,密密麻麻的,各式各樣的標記已經把地圖占滿了,什么進階騎士素材一條龍,群體怪物生態活動軌跡等等,和地獄繪圖似的。
雖然這是個開放的,可以讓玩家做任何事的自由世界,但是在地圖上標記還是有上限的。
格陵蘭是一個擅長在不得已的選擇和狀況中尋找快樂的人,所以抱怨了兩句后便興致勃勃的在紙質地圖上鉤畫了起來。
結合網絡上嘗試過矮人種族的玩家們的抱怨,格陵蘭很快便在紙上地圖上勾勒出了一個大致的形狀。
這年頭想要抱團抱怨可是要放上證據,這證據就是矮人種族的出生點。
選擇矮人種族的話,出生點會在隨機的地下洞窟之中,但這種判斷在得知了關于矮人的詳細情報后便得到了糾正。
矮人玩家是從石化的矮人身體中破殼而出的,那這是否證明著矮人玩家是有存在上限的?所以矮人的新手難度才會這么難?
格陵蘭搖了搖頭,這只是結果論而已,就算真的是這樣,也僅限于矮人的隱藏任務沒有被解決的當下。
她拍了拍手中的地圖,滿意的點了點頭,她可以推測,這個大致的形狀就是矮人所生活的斯瓦塔爾法海姆,而且是其中的矮人王國。
玩家們的出生點距離十分的近就是最好的證據,還有一個證據便是出生點本身的設定,出生點一定會在與選擇種族相關的居住地。