羽生秀樹現在還不知道,但只要有他在,他就會盡力避免這種情況發生。
而面對羽生秀樹的問題,巖田聰有些迷茫的回答道,“我沒考慮過這個問題,或許有一天會出現,但我暫時還沒看到,會長你所說的可能,現在有任何發生的跡象。”
聽到巖田聰的話后,羽生秀樹暗自搖頭,并沒有把心里的擔心與計劃說出來。
因為他明白,在八十年代末這個時間節點,在互聯網還沒有落地之時,在還是主機爭霸的時代,獨占才是主流。
段時間,至少十年以內不需要去考慮這件事。
如果他告訴別人,他在擔心一個十幾年后發生的事情,恐怕別人嘴上不說,心里也只會覺得他是一個瘋子吧。
所以,還是讓他把種子種下,其他的交給時間就好了。
羽生秀樹最終還是沒有過多糾結,直接轉移話題解釋起來。
“成立開發者聯盟,主要還是想利用我們的市場優勢,用精靈權杖開發平臺做核心,加強我們與游戲開發商合作關系,讓他們不容易被其他廠商所拉走。”
他這么一解釋,巖田聰立刻露出恍然之色。
“我明白了,會長是想在第二代ps主機發售后,借機拉攏所有對3d游戲有想法的開發商,加入我們的平臺,徹底的擊潰任天堂和其他對手。”
羽生秀樹說,“呃!你這樣理解也沒錯。”
他只能說,比起他的長遠考慮,擊潰任天堂只是順手的事情罷了。
如今的任天堂,在歐美區域全線潰敗,在新興市場抵不過深耕的世嘉,甚至連后來發力的精靈娛樂也不如。
只能憑借原有的市場優勢,在亞洲和霓虹市場茍延殘喘。
但市場占有率,總體已經下滑到百分之三十左右了。
可以說在近兩年的拉鋸戰中,精靈娛樂這個后來者大獲全勝。
這也使得任天堂的股價,成為這個時空霓虹泡沫經濟時期,霓虹證券市場為數不多逆勢下跌的存在。
想當初,任天堂巔峰時期股價超五十億美元。
現如今,這個數字早已滑落到十五億左右了。
盡管任天堂為了逆天改命,在主機,掌機,以及游戲上不斷自研,又與萬代、科樂美等大廠進行合作。
但依舊沒能逆天改命,而是無法停止的不斷衰落。
雖然在吃了各種苦頭,犯了各種錯誤之后,任天堂的產品都在進步,但面對已經占據優勢的精靈娛樂,想要翻盤實在是太難了。
畢竟就連羽生秀樹這個穿越者,想要和任天堂競爭,都不得不另辟蹊徑,跑去阿美利卡提前發展,然后再從外到內慢慢蠶食。
而此時,全世界已經沒有空白市場,留給任天堂去學習精靈娛樂的做法了。
巖田聰此時又問,“會長,那這個開發者聯盟的時間節點該如何把握呢。”
羽生秀樹回答,“在本部第一批3d游戲研發成功后,ps主機的樣機可以實際試玩時,你就可以進行邀請了。
只有真正看到實物,用可以預見的利益打動他們,我們想要做的事情才會順利。”
“我明白了,我沒有其他的疑問了。”巖田聰答應后,便開始在文件上記錄起來。
而其他人見巖田聰問完,也帶著自己的疑惑前來求教羽生秀樹。
比如神話工作室的室長堀井雄二,便拿著文件問,“會長,這個馬里奧衍生游戲,馬里奧賽車的3d化,關于道具的一些設置我有些不理解,這里……”
半個小時后,當羽生秀樹回答完堀井雄二的問題后,神話工作室旗下第四開發組的負責人龍守幸嗣也一臉疑惑的求教道。
“會長,你的這個魂斗羅3d方案里,關于對戰模式的一些設定,還有一些專利申請……”
又是二十多分鐘過去,龍守幸嗣帶著答案離開后,緊跟著來找羽生秀樹求教的,是神圣工作室的室長西山隆志。
神圣工作室主要負責精靈娛樂格斗游戲的開發工作,羽生秀樹給西山隆志的游戲開發方案,則是3d格斗游戲中大名鼎鼎的《鐵拳》系列。