面對巖田聰的話,羽生秀樹同樣無奈的攤攤手道。
“我來之前也不知道你們會開會。”
說完,他看向幾人說,“文件你們都已經看完了,有什么不明白的現在就可以問我,我估計馬上又要離開霓虹。”
巖田聰疑惑問,“又要離開,可我看上村桑的通知,會長的海外視察行程已經結束了啊。”
羽生秀樹回答,“不是工作,而是要去灣灣處理一點私事。”
羽生秀樹口中的私事,其實就是他在灣岸成立的宏圖會,要舉行成立后的首次聚會了。
宏圖會成立時間是六月二十四號,今天已經是六月二十號了。
雖然聚會時間是二十四號,但其實二十三號就正式開始了,因為作為會長的他,和其他幾位核心委員,要對新入會成員進行最后的批準。
按照灣灣那邊傳來的消息,宏圖會此次申請入會的成員超過二十名,不單單有灣灣的富豪被介紹入會,甚至還有香江與香山澳的富豪加入。
所以接下來他最多在東京待一天,就必須前往灣灣做準備了。
對于宏圖會這個能籠絡灣灣、香江和香山澳富豪的私人商會,羽生秀樹還是比較看重的。
如今吸收這些地區的會員,未來肯定要在兩岸三地繼續發展。
這對于他未來的事業,肯定有著極大的幫助。
聽羽生秀樹說是私事,巖田聰自然不好再多問,他拿起手中的文件,虛心求教道。
“會長在發展方略里所說的,讓我們聯合所有第二方和第三方游戲開發公司,成立一個開發者聯盟,是有什么更深的用意嗎?”
羽生秀樹沒有回答,而是反問道,“巖田桑,你有沒有考慮過,隨著技術的發展,如今這種主機獨占游戲的經營方式,會有維持不下去的一天。”
來自后世的羽生秀樹很清楚,精靈娛樂在不久的未來,肯定會面臨極為艱難的選擇。
在他文抄公的幫助下,精靈娛樂是擁有了一個龐大的游戲庫,能給精靈娛樂帶來海量的利益。
但同樣的,這些利益也會束縛精靈娛樂的發展。
試問精靈娛樂如果想做一個類似stea的平臺,那游戲庫里的大熱游戲是要登陸平臺,還是繼續保持主機獨占呢?
登陸平臺,勢必會對主機的銷量造成影響。
可不登陸平臺,卻也無法改變科技發展下,主機這個產物的落寞與衰敗,畢竟這是大勢所趨。
而登陸與不登陸,肯定會在精靈娛樂內部引起巨大的爭議。
畢竟到了那個時候,像精靈娛樂這種龐大的游戲公司,內部肯定會分作不同的利益派系。
后世的霓虹,游戲大廠過于對主機游戲的依賴,加之歐美、南韓、以及國內游戲廠商的崛起,使得他們完美錯過了網游與手游的風口。
歷史的慣性是巨大的。
而且利益越大,后續掉頭的難度就越大。
即便羽生秀樹是精靈娛樂的創始人,但他也不覺得在木已成舟的情況下,他能輕易改變大勢的發展。
所以,他想要在所有利益派系都沒有固化,如今霓虹游戲產業還蓬勃發展,自由向上的情況下,盡力打造一個相對開放的平臺。
也就是他在發展方略中所提到的開發者聯盟。
而現在成立這個開發者聯盟的目的,就是借助精靈娛樂在現今游戲界的地位,以及第二代ps主機開啟3d化浪潮后的市場優勢,以使用多年的“精靈權杖”開發平臺為核心,把圍繞在精靈娛樂周圍廠商聯系起來。
羽生秀樹的設想中,精靈權杖的后臺是眾多游戲開發商,而臺前則會利用一些特定的游戲,漸漸演變成一個游戲發售平臺。
到時候,一旦這個利益派系形成,就是一個可以對抗死守主機路線的存在。
手心手背都是肉,有些事從外部解決比較難,但從內部分裂卻更加容易一些。
只不過這個開發者聯盟是否會按照他預想的發展下去,精靈娛樂又是否會走上任天堂的老路,死守陳規被后來者超越。