說白了,【致命打擊】就是用來攻堅的。
<divtentadv>而銅牛武士之所以認為對付二狗需要動用【致命打擊】,原因就在于【靈骨甲】的防御力足以堪比小型的堡壘,不破開這層堅硬的殼子,它就很難傷害到躲在護甲里面的獵物。
當然,這倒不是靈骨甲真的就天下無雙,主要是銅牛武士自己的實力不濟,畢竟它亦不過是邪魔軍團中的一個百夫長而已。
銅牛武士嗷嗷叫著拼命狂追二狗,只是它追了好一陣子,喊的嗓子都有點受不了了,卻發現始終無法繼續拉近與獵物的距離。
這就有點鬧心了!
本想與敵人決一死戰,奈何腿短追不上。
銅牛武士有點犯愁啊。
血之主一系的邪魔本就不以智慧見長,且都厭棄謀略,將其視作鬼蜮伎倆。
銅牛武士一時追不到二狗,卻是無法可想,只能耗著與二狗拼體力。
正經來說,銅牛作為惡魔坐騎,體力那是杠杠的,其中的佼佼者甚至與科技時代的戰車坦克彪速度拼腳力都不落下風,因為這玩意兒本就是半機械半惡魔類的存在。
不過銅牛武士騎乘的銅牛自不是那等變態級的存在,它的絕對速度并不是很快,便是拼體力二狗也不怕它。
套用某位戴頭套的老兄的話來說,二狗可以跟銅牛耗體力一整天。
二狗當然不用真的與銅牛武士賽跑一整天,二者之間較量到何時,完全取決于高精小隊消滅戰爭血徒的速度。
由于戰前時間緊迫,二狗只來得及為高精們安排一套誘伏的小戰術。
當然,以高精們的見識,短時間內能領悟這么一套伏擊妙法,還能自主運用得當已然不易,若想多玩點更復雜的手段除非有二狗親自帶隊指揮。
誘伏的招數雖好,但想要靠著這一手包打天下卻是絕不可能的。
不說其他,只這支戰爭血徒的百人隊,高精小隊零敲碎打的反復使用相同的戰術,大概率就會出問題。
而現實的發展恰好印證了這一點。
高精小隊靠著誘敵埋伏突襲這一招,每次誘殺戰爭血徒少則三四人,多則五六人,來回十幾回下來,剿滅的邪徒總數已達七十多人。
不過越到后來,高精們的埋伏絞殺戰就打的越發艱難。
原因就在于越到后來,殘存的血徒的實力就越強。
如高精們第一次執行誘殺戰術時,被殺死的那三個戰爭血徒加起來可能都比不得一個成年高精的戰力。
而高精們最后一次成功伏殺的兩名高精,隨便拿出一個來就足以抗衡兩位高精的聯手。
六個高精合力拼殺,還有一直直充當誘餌角色的薩莉爾在旁邊策應,好懸卻才殺死了兩個血徒,甚至三位高精因此而受傷,一重兩輕。
如此高精小隊的誘殺戰術就執行不下去了,因為小隊的終結力量不足了,無法完成最后的一錘定音。
當然,對于這種情況二狗卻是早有預料。
他本來就沒有指望高精小隊消滅所有的敵人,只希望他們能夠盡可能的剿滅敵人的有生力量。
就這一點來說,高精小隊已經算是超額完成了任務。
二狗引著銅牛武士溜了好一陣子,卻才拐了個大彎,又向著銅牛武士來的方向狂奔而去。