“目前蘋果手機的配置怎么樣”周巖問。
測試機用的就是蘋果手機,邢萱一邊打開對戰界面,一邊輕聲說道“還是會有一些卡頓,當然如果單純進行單機對戰的話,是完全可以適配的。”
周巖點點頭。
其實現在ios端的一些游戲做的真的很優質,畫面、渲染、建模上面,這是目前可以實現的技術。
最大的難點,估計還真就是同步數據上面。
游戲服務器要想實現聯機,就需要采集各個客戶端的玩家操作數據,然后把采集到的操作數據發往主客戶端,主客戶端進行游戲邏輯的計算,然后再反饋到用戶的服務器當中,從而表現出相應的游戲狀態。
這樣也就實現游戲數據的同步。
像單機游戲,其實游戲運行邏輯都已經跟隨游戲安裝到手機里。
相當于自嗨。
就是玩家做出什么行為,手機里的游戲可以自己通過預設邏輯來反饋給玩家,不存在什么數據同步,本身就是一個玩家用一個數據庫,數據庫搭建在手機里面,換言之就是內存。
而聯機游戲,需要用到主客戶端的大數據庫,所需要的技術難度和手機配置都會比單機來的要求高一些。
周巖看邢萱操作著手機上的按鍵,進行對戰。
建模稍微有些簡陋,可如果單機的話,真的就是一點都不卡。
“聯機的情況呢”周巖問。
“目前手游還沒做出來聯機。”邢萱說。
“那就先做聯機,用蘋果手機先進行測試,咱們歸根結底就是要做手游,端游做的再好也沒有用,競爭不過的,聯機手游才是這個游戲的核心。”周巖頗為認真地說道。
“不僅僅是要做出來,在畫質等方面都要過關,小萱你應該明白我的意思。”
周巖估計邢萱還是把重心放在c端了,c端做的是符合他的一些要求,甚至不斷進行優化就可以實現后期王者榮耀在電腦端呈現的效果。
因為這本身就不是什么難點,市面上有太多成型的例子可抄,能不能做出來只是時間問題。
邢萱若有所思,看向周巖“學長,其實我想做一款屬于我們自己的手機,然后把王者榮耀這款游戲當做手機的賣點,不知道可不可以”
邢萱說這話的時候,對著周巖俏皮地眨了眨眼。
周巖一下子領會到了邢萱的意思。
“小萱你是說借著開發游戲的由頭來開發手機”
“沒錯,游戲要想開發出來性能必須要過關,我們可以以測試機的名義來報預算,畢竟市面上手機基本都沒辦法適配這種大型手游。”邢萱輕聲說道。
周巖“可是開發手機的難度很大,甚至一個不慎會成為無底洞。”
“學長你太小看c的實力了,c的體量完全支撐得住一個手機品牌的建立。”邢萱笑著說。
她其實知道周巖一直以來都有進軍手機行業的打算,不過一直有顧慮,她現在可以打消周巖的顧慮。
說實話周巖有些心動。
如果真的能在2010年創立一個手機品牌,然后把未來的功能開發出來完善手機的生態,未嘗沒有機會在智能手機領域站穩腳跟。
甚至如果真的打造出了屬于自己的手機品牌,那以此為基礎真的可以做太多太多的事情,光是裝機自帶a就可以做活許多產業。