“一些設定其實不用照搬,完全可以做一些修改。”
“比如泉水購物,我們可以修改成隨身背包,只要打開隨身背包就可以購買并合成裝備,也比如技能,傷害可以提高一些。”周巖說道。
邢萱知道周巖的想法不是要她做太難的游戲,而是一款真正為社交服務的游戲。
當時周巖和她說的話邢萱一直記得。
“好的,我會讓技術部門立刻跟進修改。”邢萱說道。
目前趣游公司也有專門的技術研發部。
除了沒有開發出一款知名游戲,多少也有種麻雀雖小,五臟俱全的味道在里面。
“游戲最快能什么時候上市”周巖問。
邢萱“我們要先在c端上市嗎”
“可以試著上市看看,就當提前積累一下用戶。”
周巖知道邢萱的顧慮是什么,怕這款產品競爭不過其他oba類游戲,畢竟夢三國對抗幾款端游已經有些吃力,更不要說是骨折版本的夢三國。
這款被周巖命名為王者榮耀的產品,游戲難度相對其他oba類游戲來講約等于0,不僅技能簡單,在未來優化以后,還能在戰斗中購買裝備。
這也會導致游戲節奏大大加快,并不過分考校玩家的操作。
“學長我覺得可以和工作室做一個聯動。”邢萱這個時候說道。
周巖“說說看。”
“等這款游戲上市以后,我們可以舉辦全國大學生聯賽,配合工作室做一些軟廣宣傳,我們不是正在做公眾號嗎完全可以通過公眾號來實現一波話題的引流和宣傳,引發大學生們對這款游戲的關注。”邢萱說道。
周巖點點頭“比賽是要舉辦,這個想法很不錯。”
后世夢三國之所以在多款知名oba游戲的打壓下還能存活,甚至成功申報亞運會的項目,其中一個原因就是夢三國所屬的電魂公司頻繁在海內外舉辦聯賽,放出高額獎金。
打比賽真的很能調動玩家的積極性,甚至之后的直播行業,也不愁沒有優質內容來做。
甚至現在工作室在搞公眾號,也可以有目的地進行造星。
電競明星也是明星,并不是說未來公眾號的發展只能局限在擦邊內容上面。
前提是這款游戲有足夠的知名度,有知名度才有粉絲,才能成功造星。
“手游的進展怎么樣”周巖問。
邢萱這個時候卻是把手機打開,里面有一個編號為103的游戲。
邢萱點開之后,周巖也看到了一個簡單的初始界面。
“單機手游開發難度很低,模板可以現套,但是要想實現聯機,還有一定的實現難度,主要的難點一方面是3g的限制,另一方面在于游戲數據的同步上面。”邢萱說道。
“聯機游戲的話,需要同步每個玩家的操作進入服務器,然后再進行二次反饋,運算量有點大,c端的話技術已經成型,但是放在手機端,這需要手機擁有足以采集這些數據并轉化成對應指令特征的技術,簡單來說,就是配置不行的手機沒法運載這款游戲。”邢萱說。
其實手機和電腦在一定程度上都是一樣的,手機就是簡化版的電腦,這也是為什么一些游戲手機上能玩,電腦上也能玩,電腦上能玩的,手機也能玩的原因,做到這個并不難,關鍵是配置要到位,配置不到位,再好的游戲也白搭。
你能指望王者榮耀放到諾基亞上玩嗎
但是后來王者榮耀這款手游偏偏就能在手表上運行,這是這個時代的人們想都不敢想的事情。