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                    筆趣閣 > 都市小說 > 重生之向老實人宣戰 > 536.黃錚的應對之策

                    536.黃錚的應對之策(3 / 4)

                    這是拋開微信流量因素的第二階段,拼樂園能夠保持更快增速的原因。

                    同樣是低價拼團產品,拼樂園讓用戶感覺“買到就是賺到”。

                    這源自拼樂園對性價比定義極其微妙。

                    比如拼樂園上架的第一款商品,是1元秒殺樂事薯片。

                    明明如此低價,卻曾經收到過消費者投訴。

                    “雖然只有一塊錢,薯片寄過去碎了不能吃了,消費者就會覺得沒占到便宜,說你是騙人的;但只要還有一半能吃,他就會覺得值得。”

                    黃錚和顧允講起了,他母親在拼樂園上的消費。

                    花10塊錢買了9個芒果,2個是壞的。

                    阿姨前來對黃錚抱怨,但再下單還是選擇了拼樂園。

                    “10塊能買到7個好芒果,那也不虧。”

                    在內部,這個產品運營原則被解讀為“讓用戶覺得占便宜”。

                    而這,就是顧允和黃錚提前布局,對抗微信流量平臺壟斷,試圖走出自己新路子的核心舉措。

                    可以看到,拼樂園做了大量分紅包、抽獎、砍價等運營活動,持續刺激用戶各種消費沖動消費、發泄消費、理性消費、攀比消費等,最終達成購買。

                    “我們現在,給用戶一種不點進去、不買就虧了的感覺。”

                    因此,即使面對差異化競爭和平臺流量斷崖式下跌的危機,拼樂園依然有著能吸引消費者不斷回來的能力。

                    “上次你說了微信這個問題后,我們把a優化了整整三輪,就等這一刻。”

                    黃錚笑著點開下一張圖,那是他獨自操刀的新項目,優化拼樂園a。

                    圖中顯示,拼樂園已經進入新的發展階段,在微信生態外有了獨立的位置。

                    一個月均日活千萬級、首周裝機留存60左右的a拼樂園。

                    “自從專心在a上之后,我發現根本就不存在社交電商,這是個偽概念。”

                    黃錚笑道。

                    社交拼團,核心是希望構建“人以群分”,它應視為了解用戶的窗口,而非被看成一次點擊、一個增長手段,這是拼樂園在早期跑出來的核心原因。

                    而當對用戶充分了解后,平臺就給用戶推送最適合他的商品,a是用戶能實現此目的的平臺,因此微信不是唯一、終極的場景。

                    這是外界很少察覺的。

                    因為企鵝一直以來,并未給拼樂園開設入口。

                    從誕生于微信開始,拼樂園與微信的關系更像是一場“貓鼠游戲”。

                    拼樂園需要微信,微信是一個可以觸達用戶、了解用戶的窗口。

                    微信也需要拼樂園,在社交電商打法初期,拼樂園曾作為官方示例,對外展示了社交電商的勢能,也吸引了一大批人加入微信生態體系。

                    但當拼樂園發展到一定規模后,平衡出現了微妙的變化。

                    交易過分依賴微信社交場景,會讓拼樂園失去部分主導權。

                    訴訟事件之前,拼樂園就已經正在利用如“a點評返紅包”之類的運營手段,鼓勵人們更多去a停留,甚至不用分享,直接在a里拼團。

                    “你看,根據數據顯示,我們拼樂園a的滲透率,從年均1左右,提升到11月的1937。”

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