在此之前只不過是一堆數據流而已。
“說到底,其實還是需要介質對吧”那個記者繼續追問到。
“對,但是介質是可以讀寫的,是硬盤。”青智源說,“未來會有新的可以方便讀寫的比硬盤更小的硬件存儲設備的,這也是時代的必然。
我們設計上已經有這個概念了,只不過還需要時間發展而已。
未來的世嘉dc游戲機,本身的硬盤就是可以讀寫的,而且還會有拓展容量的其他設備,所以完全不用擔心大小的問題。”
青智源總結到“一個是需要實體載體,另外一個是可以隨意轉移。
數字化和做成刻錄好的固定化光盤和卡帶,在本質上的區別就在這里。”
“好的,我明白了,謝謝青智源先生。”
“那關于收費模式”另外一個米國的女記者舉手問到。
這也是眾多玩家,游戲廠商們都很關心的問題。
“跟現在的蒲公英游戲平臺一樣,采用蒲公英幣來進行游戲購買。”
發布會進行了差不多有2個小時的時間,青智源耐心地解答了記者們的問題,最后全場起立鼓掌。
現場當中掌聲雷動,一片熱烈。
“完了完了,世界要變天了”
“又要變天了啊okeni這一次推行數字化,我敢保證肯定會有一大批的追隨者,數字化的理念實在是太先進了,我現場聽都全身起雞皮疙瘩。”
“是啊,新時代的來臨,這么重大而利好玩家們的消息怎么能不讓人激動呢”
“這完全是在革壬天堂和索尼的命啊,你想想看,如果以后都像okeni這樣,將游戲進行數字化隨便就能通過網絡下載體驗
那么為什么還要去購買卡帶和cd呢”
“是啊,想想就覺得好可怕。”
等等
最開始反應過來的是游戲開發商們。
現在輪到游戲銷售商們反應過來了。
青智源在說些什么鬼
一開始大家可能受到現場氛圍的感染,青智源又在推一個很新的可以說是開創新時代的東西,所以眾人還跟著鼓掌。
連同這些游戲銷售商們在內,但是鼓掌鼓著鼓著就發現不太對勁了。
好家伙,按照你的說法,以后玩家們直接通過網絡就能下載和體驗游戲了,那么我們怎么辦
沒有cd,沒有卡帶,我們賣什么
中間商還怎么賺差價
這哪里是在革索尼和壬天堂的命啊,這分明是革我們的命
今天晚上沒有更新了
感謝各位
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