這一點兒我們可以保證,絕對跟在主機上面沒有任何的區別。
甚至我們重置之后,還會進行程序和畫面上的優化,也就是說,玩家們足不出戶就能享受到okeni的游戲了。”
什么
青智源這句話一出來,全場一片嘩然。
可能很多記者們還沒有太想明白這是個什么形式,要如何實現,可是對于游戲行業的人來說,青智源提出來的游戲數字化的概念無異于一道驚天巨雷。
轟隆一聲,炸得整個世界地動山搖,震耳欲聾。
okeni之前無論開發了多少游戲大作,做到如何的領先世界,質量有多么多么的好,開創了什么樣的游戲新品類,其實都沒有數字化來得更加猛烈。
雖然說大家一時間還沒有想得太明白,數字化究竟是否能取得成功,不過懂行的人都知道
這才是真正動搖壬天堂和索尼根基的東西。
這是okeni對于游戲載體發出的一記吶喊,一個挑戰,一個宣言。
你以為游戲機產業之爭爭的是什么
是游戲機嗎
看起來好像是這樣,但實際上真正爭的就是載體,是鑄幣權。
你們在我的游戲平臺發售游戲,就得根據我們的規格制作游戲,不論是壬天堂的卡帶也好,還是索尼的cd也好,都是按照他們所制定好的固有格式來做的。
這就是規則。
每一盒卡帶,每一張cd,其實都是他們的利潤。
但是,現在青智源要打破這個東西,讓載體變成另外的形式,準確來說是讓游戲不再依賴于載體本身,變成可以隨意流傳的東西。
這特么簡直太可怕了。
“它們是靈活變動的,不再是跟硬件強綁定的。”
青智源說,“就像黑板一樣,我們可以在黑板上繪畫出各種各樣的圖案,然后再擦掉,又可以重新繪制,而游戲就是那些繪本,是用來進行繪制的模板。
在這樣的情況下,玩家們只要連通網絡,莪們順著網絡就發過去了,簡單方便。”
青智源講述了一個小時左右,大家對于游戲數字化總算有了一個大概的了解。
現在具體是個什么流程還不知道,不過眾人隱隱然感覺到這是一場巨大的風暴。
將可能席卷整個世界。
在演講結束之后,進入到記者提問環節。
“那么青智源先生,為什么這個數字化計劃要在歐米地區進行推行,而不是在霓虹呢”
“不是不在霓虹推行,是暫時不在。
我們選擇北米地區是有客觀原因的,”
青智源解釋到,“現在米國的網路速度是全世界最快的,也是最先使用ads的國家,只有在網絡速度穩定,有著基礎的下載頻率的情況下,數字化才是比較有意義的。”
青智源笑了笑,“我們的期望是未來將數字化推向全世界,讓所有具備網絡傳輸基礎的國家都能夠玩到okeni的游戲。
不,準確來說,是可以玩到我們平臺的游戲。
不僅僅是okeni自己的,還有世嘉,還有其他的游戲廠商,我們也很歡迎大家都能在蒲公英游戲平臺當中發布自己的游戲。”
哦哦,網絡傳輸數據,數據在本地化存儲安裝,然后成為可玩游戲。