或者說雖然都是壞事情,但是微軟自己做主機和微軟支持世嘉dc主機,到底哪一個對于索尼的威脅更大。
經過一番討論之后,久多良木健認為還是后者的威脅更大。
也就是現在這個局面對索尼來說可能會更難受一些。
畢竟在他們的認知當中,微軟之前并沒有任何研發游戲機的經驗,哪怕是微軟的游戲部門其實也是新得不能再新,都沒幾個可以拿出手的游戲來。
假設給微軟自己做主機的話,研發時間至少得有2年,再加上投入的巨額金錢,索尼認為在他們主機出來之前,市場基本上就是索尼的了。
可現在
微軟直接借著世嘉dc的手延伸進來,打了久多良木健和出井伸之一個措手不及。
以微軟的財力支持,搞不好真的會把世嘉dc給做起來,甚至是超過索尼s系列都有可能。
“怎么辦”
久多良木健和出井伸之面面相覷。
不過仔細想想,好像走到這一步也沒有什么可選的,微軟從一開始就不可能成為索尼的合作商,兩者沒有交集不說,c和世嘉dc所使用的dos系統就跟s不兼容。
都是打硬仗,看s2出來之后怎么打好接下來的戰役才是最重要的。
總之,微軟和okeni進行合作之后,相關行業內的人士都感到震驚卻沒有疑惑,雖然看起來好像有些匪夷所思,不過稍微用腳趾頭想一想就能明白過來。
大家要做好的應對無非是看未來的主機戰爭究竟會發展成什么樣子而已。
而在這眾多的人當中,最震驚的人之一,就是微軟游戲開發部門的負責人艾德弗萊斯。
在他聽到董事會決定要跟okeni進行深度捆綁,股權置換的消息的時候,弗萊斯的心都涼了一半。
雖然他也在試圖說服公司高層的管理者們,希望他們能夠支持微軟做主機研發,從而成為第一方,可是在okeni巨大的股份誘惑之下,董事會的股東們基本上不可能聽取弗萊斯的建議。
okeni不僅僅是游戲制作商而已,同時還有很多互聯網相關的龍頭產品,這些都足夠讓微軟高層們心動了。
比爾蓋茨幾乎在跟青智源進行私下交談的時候就已經做出了決定,所以最終達成協議也是理所當然的事情。
弗萊斯沒法促成微軟自主研發,就只能做游戲開發,這其實是讓他感到異常憋屈的。
相當于上升的通道一下子就被堵死了。
“該死的青智源,”弗萊斯憤恨地想,“這個家伙簡直跟幽靈一樣,早不出現晚不出現,偏偏在這種時候”
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