比爾蓋茨其實挺樂于看到世嘉dc取得成績的,微軟在其中也有不少的盈利。
微軟游戲工作室發行的即時戰略類游戲帝國時代2將在今年下半年登陸c游戲平臺和世嘉dc。
正是因為世嘉dc所取得了不錯的成績,到現在微軟還比較猶豫到底要不要開發自己的新主機。
此時的微軟內部其實是在未來的游戲戰略上存在分歧的。
比爾蓋茨認為公司現在有充裕的現金流,大概可以拿出300多億美元來進行大規模的并購,直接通過購買的方式來占領市場,比如說直接買下壬天堂,或者直接買下ea,甚至他也產生過直接買下okeni的念頭。
只不過找專業人士評估了一下,okeni在將世嘉收購完成之后,現在的市值恐怕已經超過了600多億美元,社看起來好像每年的凈利潤還沒有壬天堂的多,但是業務廣泛,而且基本上都能做到行業頂尖,市場反饋相當的好,所以投資機構給okeni的估值都挺高的。
尤其是現在還是1999年,正是互聯網熱的時候。
像社這種互聯網大廠,自己頭頂上就戴著一頂無形的光環。
所以比爾蓋茨雖然有這個心思,可想要吞下okeni似乎有點過于勉強了。
雖然微軟的c游戲業務在弗萊斯的指揮下發展順利,卻遠遠無法和索尼、okeni、ea、壬天堂這樣的巨頭相提并論。
在世嘉dc出現之前,微軟的開發者更喜歡s,
微軟也考慮過加入s陣營,將游戲部門的業務擴展到主機上,只不過因為合同細節沒談妥而作罷。
此時的微軟和索尼并非盟友,但也算不上對手。
其實在青智源造訪之前,比爾蓋茨就已經找過索尼總裁出井伸之好幾次了。
比爾蓋茨希望s2采用微軟的游戲開發工具,被索尼社長出井伸之拒絕了,這不是出井伸之第一次拒絕蓋茨。
隨后在今年的e3電子展上s2正式公開,索尼在發布會上大談s2的非游戲功能,甚至表示s2可以取代c,這種回應讓蓋茨非常惱火。
而在微軟游戲部門的負責人艾德弗萊斯跟蓋茨的通過“鈔能力”擊敗索尼的想法持有不同的意見,他則更希望走自研的道路,也就是開發一款性能更加先進的游戲機,跟索尼正面競爭。
與其作為第三方加入游戲市場,不如直接當第一方。
而且艾德弗萊斯除了為公司的大戰略考慮之外,其實還有一點私心在里面
萬一微軟真的收購某個游戲大廠成功了,那么他的位置很可能會被取代。
他自己本身并不是特別出名的游戲大制作人亦或者是某個游戲公司的老板,只不過是加入微軟的時間比較久,加上他對游戲熱愛,在大學時候制作過游戲,就被任命為了游戲部門的主管。
當年微軟成立游戲部門,其實也沒太在意,弗萊斯的上級們覺得微軟游戲部門是一個既沒有前途也沒人在乎的角落。
然而弗萊斯喜歡的就是這一點,沒有上級們的指手畫腳,他可以按照自己的想法規劃未來。
微軟游戲部門的早期成員都抱著類似的想法,他們為了投身自己熱愛的游戲行業,寧可自降職位,選擇收入較低的游戲部門。
微軟游戲部門最初只有20人,負責dos內置的掃雷和紙牌等小游戲。
也就是在兩年前發行了帝國時代之后,微軟游戲部門才有了一些起色,加上全球游戲市場的不斷擴大,逐漸成為了有著廣闊前景的明星產業,這才引起了蓋茨的注意。
就是這樣一個工作經歷,弗萊斯最大的優勢其實就是在微軟的資歷比較老,加上是最早進入游戲工作室的元老。
可對比起其他的游戲大廠來說,弗萊斯真的太不起眼了。