除了支持網線接入之外,青智源還要求佐藤秀樹他們在對dc游戲機進行改造的時候,將ifi功能也加入進去,支持無線聯網,以后可以更方便一些。
不論是在歐米地區發售還是在霓虹,有無線功能都比較好。
而這一步做完,其實也為日后開發新的可以聯網的掌機打下了基礎。
關于小朋友上網的問題,青智源表示應該關系不大,你總不能因為電腦能上網,就不讓孩子們使用吧
對孩子的保護這種事情本來就不應該由硬件商來做,反而真正應該追查的是那些藍色,并且沒有設置年齡區分的網站的責任。
他們才是最應該對孩子們負責的。
就像在游戲機上面,同樣有分年齡段的不同游戲,游戲開發商為其負責,總不可能是指責游戲機生產商的錯。
所以在討論完之后,硬件部門就算是處理完了。
如果不是因為現在okeni的資金比較緊張,沒有剩余的儲備來支撐新掌機的開發的話,青智源倒是很想將nds給提上日程的。
哦不,如果是世嘉來開發的話,就應該叫做sds了。
世嘉不愧是個老牌電子游戲廠,本身的軟硬件的積累就很多。
現在世嘉已經有的游戲大概有
索尼克系列這是世嘉的招牌游戲之一,是一款以刺猬為主角的高速動作游戲,玩家需要控制刺猬索尼克在各種關卡中穿梭,收集金幣并擊敗敵人。
vr戰士系列這是一款3d格斗游戲,玩家可以選擇不同的角色進行對戰,每個角色都有自己的獨特技能和招式。
夢幻之星系列這是一款角色扮演游戲,玩家需要帶領一支隊伍在未知的世界中探險,打敗敵人并收集寶藏。
光明與黑暗系列這是一款戰略角色扮演游戲,玩家需要扮演一位君主,在戰亂的世界中統一國家并征服敵人。
櫻花大戰系列這是一款戀愛養成游戲,玩家需要與游戲中的女性角色互動,提升好感度并解鎖劇情。
除此之外,世嘉還開發過戰斧、忍、太空頻道5、死亡之屋等經典游戲。
而現在,作為公司的招牌元老,傳奇制作人鈴木裕先生正在主導開發一款名為莎木的游戲。
這款游戲被譽為世嘉最后的神作。
總投資額度是5000萬美元,算是世嘉有史以來最花錢的一款游戲,本身畫質超前,加上自由探索的玩法,說它是沙盒游戲開先河的游戲神作都不為過。
莎木是角色扮演類游戲中的一個里程碑,它為游戲界帶來了高自由度開放世界的概念,這種模式直接影響了后來的游戲開發。
莎木中每個nc都有自己的個性、喜好和生活規律,與nc的互動還受到其心情的影響,這使得游戲世界更加真實和豐富。
前世當中,莎木的失敗和后來的成功使得它在老玩家心中逐漸神化,同時,隨著沙盒游戲的迅速發展,莎木的影響力也在逐漸擴大。
而且最有創造性的一點,在于莎木當中第一次將qte進行系統化。
所謂的qte就是指玩家們在游戲當中進行某些特殊的游戲動作,需要按照屏幕上面出現的符號依次按下手柄按鍵來觸發后續的劇情。
后來索尼的戰神系列就是qte的代表作品,通過qte的形式來完成動作,給人一種超強的觀影體驗,這本身是一件很了不起的事情。
總之,莎木之所以被認為是神作,是因為它在游戲史上起到了重要的推動作用,并以其獨特的游戲模式和深度的劇情吸引了大量的玩家。
在青智源看來,情懷分的也站了很大的一部分,因為前世在莎木發售之后不久,世嘉就黯然離開了主機市場,轉為第三方。