“嗯這個我就不知道了。”佐藤禮子搖搖頭。
遺跡洞穴當中的確有很多解謎的元素都是跟電相關的,所以這其實也在某種程度上充分發揮了皮卡丘的優勢。
可是到后面的關卡里面就沒有那么容易了。
比如說到下一個迷宮當中,需要將大石頭推動起來,放到中間的溝壑當中填平道路,皮卡丘的電能力就做不到。
在這種時候,就需要去到外面捕捉一個叫做相撲力士的寶可夢,然后通過云瑪瑪來模仿它的能力,這才能推動。
中期需要的攀爬能力則是來自于火爆猴。
游戲是越玩越讓人上頭。
因為這不僅僅是即時版的寶可夢,玩家們可以通過使用不同的寶可夢來進行攻擊,并且獲得新的寶可夢的能力。
同時也具備著很多有意思的探索和解謎元素在里面。
有些地方,需要用到皮卡丘的放電能力,從而激活游戲當中的電力系統。
比如說給洞穴或者黑暗的迷宮照明,又或者是在需要跳到轉動著的巨大葉片上面到另外一個方向去,那么就需要電力來能量,驅動渦輪轉動才行。
但是有些地方是皮卡丘的電能力無法做到的,比如說攀巖,那么就需要換成火爆猴,才能爬上去。
唯一讓他們感到遺憾的是,到現在為止都沒有拿到過飛行能力,也沒有遇到具有飛行能力的寶可夢。
實際上,是因為okeni為了防止飛行導致一些奇怪的bug,現在沒有能力解決,于是將游戲當中可捕捉的飛行寶可夢給去掉了。
只是做成了游戲的背景板,在一些角度當中可以看到天空當中飛翔著的火箭雀。
同時,也是鑒于現在的硬件水平和軟件技術能力,在游戲當中沒有做水和透明材質的東西。
水也是個背景板,并且只要掉到水里面就會屏幕一黑,皮卡丘從水里面爬回到了岸邊。
不過因為okeni對于細節的處理足夠好,沒有給玩家們太違和的感覺。
游戲當中不但有各種的迷宮和謎題,需要玩家們開動腦筋,還有非常熱血同時也很需要勇氣和智慧的boss戰。
比如說在遺跡洞穴當中,皮卡丘等人深入地底,最終找到回到地面的路口時,就遭遇了其中的守關大boss。
巨大的巖石系和火系寶可夢,巨炭山。
它擁有著龐大的體型,同時可以從身體當中不斷噴射出巖漿和火焰,落到地面上燃燒起來。
只要踩到上面就會持續掉血。
而且巨炭山還會邁著大步,引發地面震動,用大腳踩踏地面,對寶可夢進行攻擊。
其實是挺麻煩的一個boss。
而且因為okeni將巨炭山的體型做得很大,給人的壓迫感也很強。
佐藤禮子一邊打它一邊不停地發出尖叫,而上杉昇也在一邊加油助威,情緒也是隨著游戲當中不停波動。
兩個人一邊玩游戲,房間當中一邊傳來了他們的尖叫聲和咯咯咯的笑聲。
樓下禮子的媽媽聽到都不由得搖了搖頭。
這樣的寶可夢大冒險游戲,不但具備著很多有趣的解謎元素,加上激烈的boss戰斗,同時又完美融合了寶可夢自身的元素
捕捉寶可夢,替換寶可夢,培養寶可夢,進化寶可夢
所以具備了很強的樂趣和可玩性。
兩個人笑得根本就停不下來,手舞足蹈的。
“哇哦,寶可夢大冒險也太好玩了吧”
今天晚上沒有更新了
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