另外溫和之風回復量也大大提升,原本是10秒內逐漸恢復32517515的血量,學了后可以在10秒內逐漸回復42517525的血量,和嗜血猛擊一次只回復3到4相比,完全是天差地別。
因此用氣法強化特頂替嗜血猛擊是非常合算的,不僅會提高云梟寒的輸出,治療上也會更給力。
于是云梟寒上線后做的第一件事就是遺忘嗜血猛擊,學習氣法強化特。
學習結束,云梟寒就前往“紅山角魔”的怪區,在打怪過程中測試各技能的變化。
氣法強化特的強化效果并不會直接從技能面板上顯示出來,只能實測。
氣法強化特對閃電球、雷擊術就只是提高20傷害,變化倒是不大。
對溫和之風的影響也和之前的猜測一樣,就是多了10回復量。
風之疾速也差不多,原本是在4分20秒內提高施法對象504010的移動速度,現在是提高施法對象604020的移動速度。
斬風變異加的也是傷害,原本是停留在窒息空間里的生命物種,只要高度技能使用者,就無論敵我受到1生命上限秒的持續窒息傷害。
現在是受到12生命上限秒的持續窒息傷害。
控制效果的屬性檢定方面有沒有受到強化,這個云梟寒沒法確定,但他比較傾向于沒有。
風靈騎行突刺的騎行速度增幅從90提高到100,其它無變化。
氣元素的各個技能的傷害都增加了20,氣元素的溫和之風的治療效果也提升了,原來是10秒內恢復目標10血量,現在是10秒內恢復目標20的血量。
說實話,氣元素的提升是最讓云梟寒驚喜的。
雷霆之牢的每次電擊傷害提高了20,麻痹概率和雷系易傷疊加概率也提高了5
本來是首次電擊有20概率麻痹,雷系易傷20,第二次40概率麻痹,雷系易傷40,第三次麻痹概率60,雷系易傷60,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100后也會從頭計算。
現在是首次電擊有25概率麻痹,雷系易傷25,第二次50概率麻痹,雷系易傷50,第三次麻痹概率75,雷系易傷75,以此類推。
永久提高的雷系抗性和雷系傷害轉化為自身生命值的比例沒有變化。
雷霆之矛的傷害提高了20,這可不僅僅是氣系魔法傷害的部分提高了20,物理傷害也提高了20。
其它的沒什么變化,還是無視50雙防,屬性檢定看不出來,麻痹時間也還是那么長。
空雷法彈的情況和雷霆之矛類似,也只是傷害增加了20,其它無變化,但提高的這20傷害也包括了空間系傷害。
可見這氣法強化特是對氣系技能的整體傷害增強,而不是只針對其中的氣系傷害部分,就很給力。
空幻法靈有沒有受影響云梟寒也不知道,這個也看不出來,但那些受空幻法靈強化的技能的技能面板是沒有變化的。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>