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4月17日121,云梟寒升到了63級,并獲得了一個新的專業技能欄位。
此時他能學習的技能有三個,分別是改良朦朧術、影傀閃回和招架。
這三個技能對日常練級的幫助都不大,但總的來說還是影傀閃回最有用,不過云梟寒并沒有選擇學習影傀閃回,而是學習了招架。
招架專業技能,學習階位不限。可升級。
玩家可以通過調整武器位置和朝向來招架攻擊,如果玩家使用游戲艙進行游戲,可以通過體感操作來完成招架動作,其招架范圍與武器類型和大小直接相關。
一旦招架成功,則會以招架方力量體質屬性對攻擊方力量敏捷屬性進行檢定。
如前者的力量體質屬性隨機投骰值低于后者的力量敏捷屬性隨機投骰值,招架會被敵方的攻擊震開,雖會削減20傷害,但因為攻擊仍然命中了招架方,相關攻擊效果仍會生效。
如前者的力量體質屬性隨機投骰值高于后者的力量敏捷屬性隨機投骰值,則每高出10,就多削減5攻擊傷害,直至屬性檢定差值高于100,達到招架的減傷極限,削減50攻擊傷害,加上基礎的20減傷,就是70的極限減傷。
如敵方的攻擊也是近戰攻擊,且雙方武器迎面觸碰,沒有滑開,那么則可能通過屬性檢定觸發僵直效果。
仍是招架方的力量體質屬性隨機投骰值與攻擊方的力量敏捷屬性隨機投骰值進行比較,屬性檢定差值每高出25,屬性檢定的弱勢方則會多僵直05秒,最高僵直2秒。
由于招架成功,敵人攻擊未能命中招架方,相關攻擊效果不會生效。范圍攻擊視情況而定
招架雖然只是個普通的專業技能,但它是一個近乎規則的功能性技能,所以常規的技能品質的劃分是不能套用在它身上的。
招架這個技能的效果看上去是非常強大的,1級就能最高減免70傷害,還能造成僵直效果,但實際用起來卻難到令人抓狂。
武器才多大體積,和盾牌根本沒的比,想用武器擋住武器真的太難了,更別說擋箭了,時機、角度等等都必須控制的恰到好處才行,難度真不是一般的大。
而且玩武器招架還得把玩家自己的體型也得考慮進去,玩家的體型越大,就越是難以保護的面面俱到,像云梟寒這樣超大體型招架起來就更困難了。
招架主要還是在一對一的戰斗中使用,可以通過預判敵人的攻擊來進行招架,要是面對一群人的圍攻,招架就遠不如盾牌格擋有用了。
需要提一下的是,招架只能招架實物,對無實體的法術是不起作用的,除非像雷矛那樣召喚出個實體來,并始終持握在手中當近戰武器用,才能被招架。
另外,云梟寒因為力、體屬性高,在檢定時還有力量和體質的屬性檢定加權,在屬性檢定上是具備較大的優勢的。
可優勢歸優勢,但這優勢卻并沒有大多數人想象的那么大,這是由于屬性檢定機制決定的。
一般來說,做屬性檢定,是在該屬性上下25的范圍內取個隨機值,也就是所謂的隨機投骰值。