在第二時空這個大舞臺之上,副本所謂的首殺本身所帶來的榮譽和震懾,其實遠沒有傳統網游中那么搶眼。這不過是揚名和公會彰顯實力的一種手段而已。
可今日三大幫會之主皆為之一驚,卻并非是因為這首殺隊伍中的幾人,無一是他們三大幫會中人,而感到名望上的危機,也不是因為這副本是70級副本,便能真正讓這三位心中產生什么敬意。
反而只是因為一點,那便是這副本是試煉難度,這便意味深長。第二時空中的副本分為試煉、普通、挑戰三個難度,其中試煉難度最低,挑戰難度最高,玩家一般接觸到的難度便是普通難度。
挑戰難度需要玩家在普通難度中達成全部成就,并在一定的限制內完成副本,方才開放挑戰模式的參與資格。而試煉難度,則別有意義。
因為只有第一批接觸副本的人,才會有機會嘗試試煉難度,而在他們完成通關之前,卻不一定知曉自己此時此刻所經歷的,將在后世成為人人代入體驗的副本。
通關試煉難度,這便意味著一個事件到副本的轉化,而作為試煉難度通關的隊伍,將在每個月初的那一天,由系統發放這一個月來,所有通關此副本玩家總收益的十萬分之一,作為為世界開啟副本之人的獎勵。
雖然是十萬分之一,卻有保底一說,所有的副本產出都將被系統以市價,轉化為金幣計算,若金幣的十萬分之一不到一,則換算以銅銀計數,若銅幣仍不到一,則算作一。
這樣一來,看似微不足道的獎勵,在所有玩家的“奮斗”之下,將變得尤為珍貴起來。當初聚賢論劍南宮奇襲的那一事件,便是在眾人不知情的情況下,變化為這一個月來,東大陸存在的唯一副本。
也正是因為這試煉難度通關的收益,方才使得當初參與論劍的七大高手,得以獲得足以讓他們揮霍的金幣,因此他們其中有數位皆是建立了自己的幫會。
聚賢論劍和南宮奇襲這兩個副本,就算挑戰難度也僅僅是40級副本,其收益并不明顯,可就算這樣,那次事件的七位主角,每個月仍能獲得千枚金幣的收益。如果換做70級副本,那收益可謂是滾滾而來。
只是這前景很好,現實卻也十分殘酷,現在玩家中等級第一人也尚未突破40級關卡,至于那70級,恐怕并未一朝一夕之功。玩家雖然能夠越級進入副本,可難度卻不會因為玩家等級低而自動降低,因此玩家主流等級60以前,這70級副本可以說完全不用考慮。
三大公會之主都不是泛泛之輩,這首殺隊伍中的幾人既然都不是自己公會之人,但卻也不是對手公會的人,因此便成了一個制衡之勢,同時也為三大公會取得謀劃的空間。
在玩家主流等級達到60之前,誰能籠絡到這些人,便可以說是取得了巨大的資金來源。只要拉攏他們進入幫會,同時委托以重位,屆時便不怕他們不為幫派建設投入資金。
只因為這每個月系統所賦予的金幣,只能用于系統消耗,無法用于和玩家之間進行流通交易。因此除了玩家的日常開銷和與nc互動的開銷之外,這筆錢除了用于填補幫派升級這個巨大漏洞外,并無什么其他的用武之地。