想要破壞法陣,也要找到對應的方法,直接破壞法陣中心應該是最簡單的。骸緩聲說道,另外,看來,這就是那個富豪不惜犧牲點亮燈塔的機會也要讓之前的游客自相殘殺的原因了。
首先,即使他能夠通過別人點亮燈塔激活法陣復活而得到永生,恐怕也并不只是點亮一次燈塔就足夠了。
而且點亮燈塔的方法現在也是未知的,恐怕這個方法應該也不是只需要一般的點火工具吧骸的語氣有些冷嘲。
恐怕需要類似點燈人的生命、怨恨之類的東西才能點亮燈塔。如果是前者的話,也就能解釋為什么明明說是將生命全部化作燈火留在了城堡里,點燈人在煤油燈被熄滅之后卻還是不會馬上死去了。
我猜得沒錯的話,點燈人身上應該還是會留下一些生命力,這種生命力應該也是供應點燈人思考和活動的基礎如果連一點生命力都沒有的話,那就是活死人了。
點燈人并不是不會受傷,只是會在受傷之后,傷勢馬上就被轉移到煤油燈上。cieo在受傷之后,傷口會馬上消失,但并不是完全不會出現傷口,而且還是會感覺到痛,這應該也算是一個證據。
煤油燈和點燈人之間需要某樣東西連接,才能有這樣的作用。完全將所有的生命力轉移到另一個東西上,那么軀殼又是由什么東西來維持活動
如果最開始還能用煤油燈距離點燈人不遠、可以維持點燈人活動來解釋。那么后面在點燈人離開城堡之后,就完全不合理了。
不過這也是猜測,畢竟有這種奇怪作用的煤油燈,就算強行說已經完全取代了點燈人的生命,但還是即使熄滅了點燈人也不會馬上死去,也不是不可以。
其次,即使不看點燈人本身和煤油燈之間的連接問題,只看每一次點燈人的數量和燈塔的數量,就已經足以證明徹底激活法陣需要的點亮燈塔的次數并不只是需要一次兩次的事了。
你遇到的兩只鬼分別來自兩批游客,兩批游客分別都只有一個點燈人,可島上的燈塔偏偏有三座,不出預料的話,想要激活法陣,這三座燈塔都要派上用場。而每次只點亮一座燈塔,恐怕本來就是沒有用處的。
所以,真正需要激活法陣的前提,不是點亮燈塔,而是點亮已經完全積累了什么東西的燈塔。同理,法陣這邊應該也一樣。
城堡里的法陣也需要儲存和積累某樣東西,以那些東西充當“燃料”,才能真正激活。
現在看來,這些“燃料”應該就是游客的“怨恨”、“憎惡”、“惡意”之類的東西。
所以才需要引導游客自相殘殺,才會設下可以讓點燈人和守燈人反目、讓守燈人背叛點燈人的陷阱,并讓點燈人滿懷怨恨地親手殺死城堡里的“幸存者”,這些以為熄滅了煤油燈就會沒事了的“幸存者”,在死亡的那一刻,恐怕也同樣會滿懷怨恨吧
“原來是這樣。”庫洛姆仰頭看著行李山,呢喃道。
最后沒有選擇點亮燈塔的點燈人,沒有成為燈塔的燃料,卻成為了會阻礙下一任點燈人、讓下一任點燈人不斷積累恐懼和怨恨的怪物。
骸的聲音逐漸低沉。
真是,被利用得徹底啊。
只是,還是那個問題,如果cieo在森林里遇到的僵尸是之前沒有選擇點亮燈塔、或者是沒能活到需要選擇的時候的點燈人,那么那些和僵尸明顯不同的鬼,以及城堡里據說是鬼仆的那部分鬼,又是什么人呢,,