三大音樂節目,在2009年以前的舊排名系統里,橫掃三大音樂節目冠軍的情況已經不多見,但相對容易,因為三大電視臺的排名算法沒有本質區別,整體來說還是相信實體專輯的銷量,所以橫掃冠軍也不罕見。
但是,自2009年開始調整排名算法以來,三大音樂節目的定位與性質就在逐漸發生變化,橫掃冠軍的難度也緩緩上升,一直到2013年后,所有排名算法已經基本固定下來,三大音樂節目也重新找到定位——
音樂銀行側重實體專輯,人氣歌謠側重數字音源,音樂中心側重粉絲互動。
排名算法的重心偏差也產生了本質的變化,自此之后,能夠橫掃三大音樂節目冠軍的歌手,無一不是人氣頂尖。
整體來說,男子偶像團體登頂音樂銀行稍稍多一些,女子偶像團體則在人氣歌謠稍稍擁有些許優勢,雙方在音樂中心則是平分秋色勝負難定。注意,這只是從排名算法層面的分析,實際情況還存在諸多變數。
比如,競爭對手是誰?
比如,回歸時間選擇?
最典型的案例,就是音樂銀行。
排名算法包括,65%的數字音源,5%的實體銷量,20%的電視臺播放次數,10%的觀眾好感。
這里,數字音源的比例高達65%,甚至比人氣歌謠的55%還要更高;而實體銷量的5%則是三大音樂節目最低。但是,為什么依舊說音樂銀行更加側重實體專輯呢?
原因,并不復雜。
人氣歌謠和音樂中心的算法相對簡單,就是統計一位候補競爭對手之間的數據。
比如說,本周銷量冠軍的專輯,那么就直接拿專輯部分的滿分,而在這之后的專輯則以第一名的銷量為基準,換算成為比例,然后再用比例換算為分數。
重點,如果一位候補本周銷量沒有進榜的話,那么這項分數就直接為零,不予以計算。
音樂銀行的算法則相對復雜,因為統計范圍擴大到整個市場,不管是否進入一位候補,都會影響數據。
比如說,本周整個市場一共賣了一百萬張專輯,全部都是Wanna-One的銷量,那么Wanna-One的百分比就是100%,在音樂銀行的排名算法里,實體專輯總分是一萬分,最終Wanna-One實體專輯的分數就是一萬分。
但是,本周整個市場一共賣了一百萬,卻是Wanna-One、李容夏、金薩繆爾、NCT-Dream聯手賣出去的,那么就需要換算比例:
Wanna-One一共賣了三十萬張,占據總銷量的30%,然后換算到排名系統里,就是一萬三千分的30%,三千分;李容夏賣了二十萬張,占據總銷量的20%,換算之后就是兩千分,以此類推。
具體舉例的話: