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                    第165章 NPC,真不是很難!(1 / 2)

                    所謂“P=NP?”問題,“?”才是關鍵。

                    因為不知道等不等于,需要證明的就是等不等于。

                    簡單點的說,計算機解不同的題目,就是將之拆分成加加減減這樣最基礎的運算。

                    所以一道題究竟有多難……嗯,主要是對計算機多難,就取決于可以拆分成多少步,或者說花多少時間——計算機基礎運算的時間基本一樣,所以忽略空間方面的因素,二者大致等價。

                    這叫時間復雜度,用大O也叫漸進符號表示。

                    O(1)就是常數級復雜度——最常規的計算,數據規模增加多少,運算花費時間也隨之增加多少。

                    O(logn)就要復雜一點了。

                    然后還有O(n),O(nlogn),O(n^c),O(c^n),O(n!),O(n^n)……

                    一級一級,難度逐層上升,解題所用時間花式暴漲。

                    其中O(n^c)之下,是多項式時間內能解決的,就叫做P類問題。

                    在此之上的,雖然會隨著n的增長,出現指數級甚至更過分的暴漲,卻有一個共同點,就是正向解很難,給你一個答案去驗證,一般就不難了。

                    比如大數的質因數分解。

                    想知道一個大數是不是素數很難,需要從2開始,一直除到根下n。

                    但告訴你它能被某個數整除,你去驗證,則就幾步的事。

                    這類可以在多項式時間里驗證的問題,就叫做NP問題。

                    顯然所有P類問題,都是NP問題,因為是簡單可驗證的。

                    但NP類問題,是否都是P類問題?是否存在某些特殊的算法,能將這些問題的難度降低到多項式時間可以解決,就仿佛給答案去驗證的程度上去呢?

                    這就是“P=NP?”了。

                    在研究的過程中,又誕生出了NPC問題及NP-hard問題。

                    所謂NPC,就是NP問題可以約化成為的一類問題。

                    只要解決這樣一個問題,就可以附帶的解決一大票問題。只要證明了NPC問題有快速算法,就基本證明了P=NP。

                    【NP-hard就不說了,這是一類包括NPC又大于NPC的問題,定義是超出NP的,所以和這道題沒什么關系。】

                    最初所有人都以為NPC只是空想,直到真的出現了這樣一個問題

                    也就是NPC的鼻祖——邏輯電路問題。

                    此后一大堆NPC冒出來,因為要證明新的NPC,只要將之歸約為已知的NPC就行了,于是哈密頓回路、TSP問題、SAT問題、背包問題、旅行商問題,都變成了NPC。

                    不過出這道題的人一定沒看到葉寒那篇關于蛋白質折疊的論文……

                    或者看到了還沒來得及改;

                    也可能想改但是落子無悔,改不了了……

                    如果P=NP被證明,那整個世界,都會變得與我們認為的完全不同。

                    靈感與創造將沒有任何價值,因為所有問題的解,都可以用努力的算法解決,而且在多項式時間內。

                    就仿佛是,任何能夠欣賞交響樂的人,都能成為莫扎特;每個懂得數學論證的人,都是高斯;每個研究投資策略的人,都可以是巴菲特……

                    同樣道理,預測蛋白質折疊再不需窮舉,多項式時間就可以得到確定答案。

                    怎么可能!

                    所以對于P=NP?問題,葉寒是傾向于業界多數意見的——不成立。

                    不過他也沒有能夠成功證明或證偽,只是提出了某一類NPC問題,與其他NPC問題并不等價——這已經很強大了。

                    更強大的是,他搞出了這類問題的混沌模型,并給出了對應的三維流形吸引子,簡稱葉氏吸引子,然后結合某種空間密鋪算法,進行了大幅優化修正。

                    絕大多數人都知道相對論,知道量子力學,也聽過混沌兩個字,但不一定知道,混沌理論,和量子力學、相對論并列,被認為二十世紀科學領域的最偉大發現。

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