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                    筆趣閣 > 都市小說 > 重生之網絡爭霸 > 第532章:公司牛逼

                    第532章:公司牛逼(1 / 2)

                    “鄒滔,我們的九州完成進度是多少了?”

                    “已完成了80%。”

                    “嗯,能不能先體驗一下?”

                    “可以。”

                    3D大型網游是未來時間網絡游戲的趨勢。

                    想到即將到來的魔獸世界,陳宇便來到了環宇科技游戲部。

                    雖然現在九州還沒有完全開發出來,但內部體驗一下還是可以的。

                    “這是人物模型,我們以全球人物模型做為參考,設計了多個種族。”

                    “這是整體風格,有東方風格也有西方風格。”

                    “這是打斗效果。”

                    鄒滔先向陳宇介紹說道。

                    九州不僅僅只是一個游戲,他還是一個世界。

                    這個世界非常的龐大,所以他不僅僅只是東方世界。

                    在九州世界里,即有東方世界,也有其他看起來更為西方式的世界。

                    比如羽族。

                    在設定里面,羽族雖然兼具東方審美,但也有一些西方式的風格。

                    這樣的設定除了可以滿足國內游戲玩家之外,還能兼顧到國外玩家。

                    “還不錯,我來吧。”

                    陳宇點點頭。

                    九州是環宇科技目前最為重要的一部游戲。

                    這么大的一款網游,自然不可能僅僅只限于國內,陳宇的目標是全球。

                    不過,做為九州最為大的競爭對手,魔獸世界是環宇科技不得不面對的挑戰。

                    “這里做是不夠好。”

                    “這里細節方面也處理得不行。”

                    “關鍵的是3D圖像渲染方面。”

                    一邊體驗,陳宇一邊說道。

                    陳宇只是體驗了一下,他便指出了九州不少問題。

                    這不是陳宇多么牛逼,實在是陳宇前世玩過的游戲太多了。

                    即有傳統2D網游,又有回合制,還有3D游戲。

                    后面的2D橫版,桌游,手游,以及吃雞一類的游戲,陳宇都是其中的發燒友。

                    不說所有的游戲都很牛逼,但至少這份眼光卻是超越一切。

                    哪怕九州還沒有完全的體驗,只是一眼,陳宇便能發現其中有哪些不足。

                    當然,雖然陳宇挑出了不少毛病,但整體已經非常牛逼了。

                    這一方面得益于環宇科技強大的游戲開發能力,另一方面,也得益于環宇科技游戲部有著出色的游戲人才。

                    當然,能有這么多的人才,也與環宇科技是為網絡游戲NO1有很大的關鍵。

                    做為國內網絡游戲領域內的領頭羊。

                    環宇科技游戲部在吸引人才方面是其他游戲公司無比相比的。

                    一眾游戲人才第一個考慮的都會是環宇科技。

                    當然,這也是陳宇為什么想除獸的關鍵原因之一。

                    魔獸世界一但在國內上市,對于環宇科技可是有著巨大的挑戰。

                    如果環宇科技被魔獸世界壓了一頭,環宇科技業內第一的聲譽恐怕要大打折扣。

                    “3D渲染這一塊能不能解決?”

                    其他問題都是小問題,包括一些BUG。

                    哪怕陳宇沒有發現,后面內部測試的時候也都會解決。

                    不過,關于3D圖像渲染這塊,這就不是小問題了。

                    “陳總,3D渲染這塊我們有注意到,主要的原因出在我們3D引擎數據上面,我們正在全力解決這個問題。”

                    “有困難嗎?”

                    “有一些。”

                    鄒滔實話實說:“我們3D引擎的游戲團隊主要來自清華,他們在人物建模,地圖數據,音效,及場景管理這一些比較大的優勢,但在畫面渲染這塊有些弱勢。”

                    任何一款3D引擎都不是完美的,這里面存在這一個問題其實也不算是問題。

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