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                    86、安歌(1 / 2)

                    “哦?還有質變打野的說法?我之前只知道肉食和草食打野,主播講講唄。”

                    “贏總猛男啊,這打野太狠了!”

                    “質變打野都不懂?誰說贏總直播間人均王者大師的?”

                    “臭弟弟們不會就認真聽著,筆記都做了嗎?”

                    “贏總瞎子也就那樣,遇上我最多打15分鐘~”

                    “……”

                    盲僧懲兵天音波是很早以前就被開發出的想法,但能夠在峽谷之巔的王者局中如此猝不及防的施展出來,還是引發了絕大多數觀眾的連聲叫好。

                    “好。”

                    江南見到觀眾彈幕反應不錯,心情愉快,笑道:“大家既然想知道這方面的東西,那我就跟大家聊聊,可別說我啰嗦啊。”

                    顧傾默默關掉追劇的網頁,循記憶里的數字按下并搜索,來到江南直播間。

                    頓時,

                    密密麻麻的彈幕出現在她眼前。

                    “首先說一下肉食打野,肉食打野為什么會被叫做肉食?原因就是這類打野的進攻性強,相對來說技能也非常靈活,比如我現在用的盲僧、螳螂、趙信、皇子,他們很容易對敵人線上的英雄發起Gank,或者入侵敵人野區,所以被稱為肉食。”

                    “但是。”

                    “聯盟里沒有完美的英雄,肉食打野的缺點也同樣明顯,那就是這類前期偏強的打野到后期很容易變成工具人,尤其是在對面狂做視野竭力避免和他打架的情況下,得不到經濟補充裝備的肉食打野會更慘,很大程度會在中后期團戰里瞬間被融化掉。”

                    “前期拼命找節奏打架,就是肉食打野。”

                    清風上路默默補兵,聽著贏總直播間里傳來的聲音,不禁點頭。

                    確實。

                    贏總能在那么多次壓人線的情況下,還能躲避掉對方打野的針對,是有理解的。

                    可草食呢?

                    質變呢?

                    清風的心癢癢的,以至于補兵都出現瑕疵,連著漏了兩個兵。

                    “至于草食。”

                    清風精神一震,繼續聽了起來。

                    “顧名思義,草食打野的特點就是不善個體進攻,技能機制偏為笨拙,可以說前期基本沒有抓人的能力,甚至在對方選出肉食打野的情況下,能保證自己安穩的發育就已經是很好的事情。”

                    “不過就像我剛才說的,聯盟不會讓有完美的英雄出現,但同樣也不會創造根本就沒什么用的英雄。”

                    “草食打野,關鍵就在于中后期的團戰協作發力,一樣選幾個代表,比如豬妹、阿木木、蝎子。”

                    “和肉食打野相比,大家很容易發現他們的不同點,肉食打野的技能靈活但控制少,傷害多但不穩定因素強大,而草食打野只要度過難熬的前期,一旦進入節奏發力點,那這些打野的穩定控制和團隊協作能力將會在團戰中給予對手沉重一擊,甚至二擊三擊無限連擊。”

                    “穩定控制,團隊協作,就是草食打野。”

                    許多觀眾聽得眼前一亮。

                    只覺得以前那些似是而非的理解,現在開始變得清晰起來,以至于腦海中不斷開始涌現想法。

                    當然,一些段位高的打野玩家就沒有這么動容,但也同樣點頭表示對贏總理解的贊許。

                    “好活!”

                    “聽起來好像草食打野更強?但為什么我選豬妹就會被對面反到生活不能自理?”

                    “贏總少說一點,草食完全看隊友啊嗚嗚!”

                    “大家別上當!贏總是玩AD的,肯定希望草食打野越來越多啊!工具人誰不想要!”

                    “前邊兄弟說的對,草食太看隊友了,隊友不行草食真的會被反野反到死!”

                    “質變打野呢?”

                    “……”

                    屏幕的光映在江南臉上,忽亮忽暗。

                    “唔。”

                    “質變打野。”

                    江南口渴,喝過飲料繼續道:“質變打野也好理解,大家這么想就行了,一個六級擁有大招前比草食性打野還要草食的英雄,但在六級以后,卻變得比肉食性打野還要肉食!”

                    “代表有脆皮噩夢伊芙琳,全圖關燈的夢魘,以及墻后跳大稻草人,這些都屬于質變打野,前期往往沒有穩定的控制和高額的傷害,但在六級擁有大招以后,就會因為大招機制而變得近乎接近完美。”

                    “這,”

                    “就是質變打野。”

                    “克制這種打野的唯一辦法,就是選肉食打野前期瘋狂入侵野區,不要讓他有到六的機會。”

                    江南語氣放緩,平靜眼神出現波瀾,想到了以往一些遇到質變打野時不太愉快的經歷。

                    清風暗暗點頭。

                    質變打野嗎?

                    確實。

                    一想到六級隱身、繞后魅惑、大招斬殺的伊芙琳,清風就覺得冷汗直冒。

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