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                    筆趣閣 > 都市小說 > 我偏偏是巨星 > 第146章 自己來

                    第146章 自己來(1 / 2)

                    這是不可能的。

                    嗶哩嗶哩的底蘊還是太少。

                    目前這種TPS(第三人稱射擊)的類型游戲,嗶哩嗶哩是完全沒有辦法進行制作的。

                    還需要晶體動力去工作。

                    也就是說,毛易現在的問題不是游戲版權,而是他手上沒有一個合格的TPS工作室。

                    那能不能買下晶體動力呢?

                    恐怕很難。

                    因為這里畢竟是美國,晶體動力前世出名的也就只有《古墓麗影》系列而已。

                    換句話說,雖說他們在業內的知名度不錯,但作品類型太少了。

                    能否勝任新游戲的開發還是兩說。

                    但不得不承認的是,這個工作室的確是一個講故事的能手。

                    最少《古墓麗影9》和《古墓麗影崛起》這兩作的劇情,是真的不錯。

                    那要不……自己開發一款TPS或者FPS類型游戲?

                    毛易陷入了沉思。

                    他回到酒店,打開筆記本,開始了寫寫畫畫。

                    后世的游戲類型,基本上已經沒有了完全的界限。

                    FPS、TPS類型的游戲也可以加入動作冒險的RPG元素。

                    ACT也可以加入RPG。

                    換句話說,游戲的類型界限,已經模糊。

                    反倒是以游戲開始作為游戲類型的區分了。

                    比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。

                    比如動作、射擊、冒險、開放世界沙盒的《GTA5》。

                    比如賽博朋克、開放沙盒、RPG的《賽博朋克2077》。

                    當然,還有一些小類型。

                    比如狙擊題材的《狙擊精英》系列和《狙擊手幽靈戰士》系列。

                    又比如ACT的《鬼泣五》、RTS類型的《全面戰爭:三國》……

                    當然,還有萬年冷飯王卡普空的《生化危機2重制版》

                    有些是題材已經過氣,重新煥發了生機。

                    有些是題材單一,受眾也單一的游戲。

                    但從這些題材上就能夠看得出來。

                    在未來,射擊類游戲,尤其是TPS類型的游戲,加上開放世界沙盒的玩法,幾乎可以飽含市面上近八成的游戲類型。

                    當然,還要加入魂Like。

                    等等,毛易突然間想到了一個名詞。

                    Roguelike。

                    什么叫做Roguelike呢?

                    就是有著生成隨機性、進程單向性、不可挽回****非線性、畫面樸素性以及系統復雜性等五大因素組成的特殊游戲類型。

                    這種類型,十分適合做成PC游戲。

                    不論是網絡游戲,還是單機游戲,又或者是獨立游戲,都可以采用這種特殊的玩法。

                    而且這種玩法也就保證了,你完全可以體驗到每一次不一樣的游玩感覺。

                    《GTA》系列、《暗黑破壞神》系列,其實都可以堪稱是Roguelike類型游戲的延展。

                    而且當Roguelike類型的游戲,和開放世界沙盒完美融合在一起的時候……

                    再加上TPS、魂Like。

                    毛易突然間想玩是怎么回事?

                    既然弄不到版權,那就進行本地化操作。

                    比如,可以設定主角是一位女性。

                    嗯……

                    學生妹吧。

                    形象上……

                    可以參考勞拉的人設。

                    游戲類型采用的是偽沙盒模式。

                    也就是所有劇情都在一張大地圖上,主線任務沒有什么,就是抗擊敵人,戰斗就好。

                    支線劇情需要探索古墓。

                    進行游戲屬性、裝備的升級。

                    最高難度必須全搜集還需要一定的操作手法過去。

                    呃——還可以設計一把威力很猛的武器,可以直接莽過去。

                    不過這樣的話,只能領略游戲三分之一的劇情。

                    沒事還可以賣賣服裝、武器什么的,正好用于回收開發資金。

                    雖說拍戲也很賺錢,但拍戲畢竟也太慢了。

                    有的時候,還是割韭菜來得快。

                    前世的那部成為喪尸跑酷題材的游戲不就是這么做的么?

                    發售五年之后,游戲照樣在進行著發售。

                    嗯,哪怕那個時候即將出二了。

                    也算是一個十分長壽的游戲了。

                    那敵人是……

                    單純的雇傭兵?

                    不好。

                    這樣沒辦法加強太多。

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