雖然武齊暫時離開了2d部門,但他的影響力卻還在,第二天,在2d部門的所有人員看到武齊的指點后。
老人們再次感受到了武齊的恐怖,新人們都被武總的想法震撼到了。
這個男人竟然創造了一種動畫的全新畫法,雖然不知道市場喜不喜歡這種風格,但不管怎么說,牛逼就完了。
網絡上,有人發現,歐美和月本都有人開始抗議東方映畫的行為了。
雖然人數很少,雖然只是抱怨,但把外國網友們的郁悶和粗口評論翻譯成漢語,然后做成視頻,卻能獲得不少的播放量。
有好幾期視頻,都是四五十萬的播放量。
很多人,就指著國外網友的評論下飯呢!
不過,熱度來得快,去得也快,即使動畫的播放量還在增長,但關于凸變英雄的討論熱度已經降了下來。
三天后,現在已經接近九月一日了。
耗時一個多月,工作室終于做完了那部三渲二的短片,它只有十分鐘,實際上,就是厄運小姐的傳記而已。
所以,就不用討論取名了,它會直接被命名為《厄運小姐》。
這一天,bl站上,一個不起眼的角落里,一個叫英雄聯盟宇宙的動畫系列開啟了。
沒有任何宣傳,幾乎沒有人注意,武齊正在網站管理的部門視察。
這里,是東方映畫一樓的一個房間,“版塊做好了?”
房間內,有十幾個人坐在自己的電腦桌前,武齊站在其中一人的身后發問。
那人點頭,“是的老板,全都按照你的美術要求做了,前三個資料片和傳記也都放上去了。”
一邊說著,他還點開了東方映畫的網站,首頁幾個按鈕的下面,就是英雄聯盟宇宙,點擊進入,是一個暗色的界面,是黑夜星空。
目前只有英雄和地區,這兩個超鏈接按鈕。
雖然東西還很少,但網站的美術,已經復制了前世英雄聯盟宇宙的樣子,頁面看起來非常得炫酷。
英雄聯盟里有很多有價值的角色和故事,在這一世,武齊不一定會做游戲,但是,如果把這里面的東西做成動畫,或許會創造另一種不同的奇跡。
而且,武齊之所以使用三渲二技術,并不完全是因為系統任務。
主要是因為厄運小姐這個角色,用純3d,固然能做出非常性感的厄運小姐。
用純2d也能畫出非常性感的厄運小姐,性感的同時,還能讓角色更加鮮活動人。
但是,比爾吉沃特的故事還有很多,用3d技術塑造出來的場景,未來還用得到。
只用2d就太虧了,其他英雄,有的適合2d畫風,有的適合3d畫風。
這時候,三渲二的優勢就體現出來了,用三渲二建模的建筑物和環境都可以再次使用。
三渲二畫風的角色,和純3d的角色,只需要做出一些微調,然后就能在一個場景下同時出現了。
所以,從長遠來看,這部短片使用三渲二技術是非常劃算的。
只是,所有關于英雄聯盟的企劃內容,全都在東方映畫的“英雄聯盟宇宙”板塊里,其他的版塊,都找不到這部新片。