畢竟,他身體素質無法滿足機甲要求的情況這一點是任誰也無法反駁的事情。
只不過,瘸子就沒有駕駛機甲的權利嗎?
可能在2110年大家還依舊覺得確實如此,但是到了未來,在星空世界開放之后,瘸子開機甲也能成為速度點代名詞!
在王牌機動戰士的高級技術考核之中,就有和一位瘸子比速度的考核,而這位考官所用的辦法也是李凌齊即將要使用的。
這個技術叫做跛身躍進!
這也是一套說起來簡單但是做起了難的動作。
眾所周知,當人的身體傾斜的時候重力是不會隨之傾斜的。
這也就意味著當人保持一個并非垂直于地面的角度的時候,會向著那個角度摔倒。
這種摔倒結果的產生是因為重力其實在人體傾斜的時候可以分化成為一個讓人向前的分作用力和斜向下的分作用力。
本來呢,正常行進的過程中這個前進的分力自然會被另一個分力抵消維持合理是重力的方向。
可是跛身躍進這個移動方式卻通過身形調節空氣的阻力與合力的運動趨勢,通過一種奇異的律動和節奏將其整合成了一股更強的力量。
準確的說,跛身躍進和王牌機動戰士的那種全力行進方式一般,并不能改變固有的力的方向從而實現本質上的加速。
但是他們卻能通過各種方法去減少阻礙移動速度提升的這些因素的幅度。
例如跛身躍進的行進方式就仿佛一個即將摔倒的瘸子一般,身體在移動的過程中是時刻保持前傾的,而雙腿則是在發力的同時時刻進行調節,保持瞬時移動產生的摩擦力的方向處于一個相較正常移動方式更大幅度向前的趨勢。
當然,如果深究的話,跛身躍進只是王牌機動戰士那種全力行進技巧中部分技巧的整合,只是某些細節的要求比普通的標準更高所以有著看起來更快的速度。
而李凌齊選擇這種行進方式的原因也是基于如此。
他的身體素質并不能滿足在駕駛屠戮基本款的時候用那種全面的方式前進,反倒是跛身躍進這種聽名字就身殘志堅的技巧很適合他。
略微的深吸了一口氣,李凌齊的上身輕向前探、雙腿微曲、腰側緊繃,卻是沒有立刻就將身體變成跛身躍進的角度。
而這也恰好是這個技巧的要點!
可想而知,想要通過部分實現比整體更為全面的結果是需要對這部分的提升或者利用有一個質變的。
跛身躍進相較于正常的王牌機動戰士全力行進就是如此。
可是那個極大的傾斜角并不是當動作一開始的時候就能夠實現的,提前擺出如此大的角度也只能讓身體失去平衡、前傾摔倒在地或者起到反作用耽擱了正常起步的發力動作。
而造成這個結果的原因自然是動態平衡和靜態平衡的不同造成的。