不知情的人以為這是游戲商在鋪天蓋地的宣傳,知情的人卻連透露情報的勇氣都沒有,他們不知道這個計劃能否成功。
即使成功也不知道需要付出多大的代價,所以他們也只是靜靜的等待后續結果,畢竟目前這只是一個披著游戲外殼的世界拯救行動。
姍姍來遲的原神官方在五個小時后,也就是內測正式結束的時候,才在公告中提到了一些內容。
不過他們的投訴在整篇數萬字的文稿中只占據了數百字,其余都是對未來公測內容變化進行介紹。
但不少人敏銳的發現,世界服似乎沒有開通氪金通道,這難道是游戲商忘了在公告中提及?不過以原神運營商的發展歷史來看,可以說氪金才是他們游戲的本體,而游戲內容不過是為氪金服務的。
所以這一次怎么看都有些反常,不過原神官方現在也是有苦難言。
首先是各大股東被十倍溢價強行收購,這本來就已經讓他們有些吃驚,但資本從來不會嫌棄自己的利潤減少。
不過等到資本方從原神中退場后,先是世界服測試,緊接著直接關閉了世界服的氪金渠道,這一連串的行為直接讓他們看傻眼了。
畢竟這些所謂的股東,對運營方面的理解雖然不透徹,但對能否賺錢卻是一清二楚,這怎么看都是賠本買賣。
但一些消息靈通的人知道,這一次是上面突然出手強行收購,所以現在這個游戲不管出現什么變化,自然會有上面在兜底。
虧本只是常規操作,不虧本反而盈利的話,說不定會導致有關部門的約談。
經過細心玩家對公告內容深扒后,發現對于最后關頭出現的從天而降的怪物,官方只是以通知的口吻提到了一些內容,全篇沒有提到任何補償。
畢竟這一次內測是不刪檔內測,所有數據可以直接繼承到公測,這也是一個無可奈何的事情,畢竟神魂波動具有唯一性,陳子重哪怕想做刪檔測試,可惜他暫時還沒有那個能力。
或許那些靈魂專精的高級帶薪有辦法,但也不是現在的他能夠做到的。
第二天傍晚六點,世界服正式開啟公測,與此同時全息頭盔開始在各大城市售賣,這也是內測玩家把握先手優勢的最后機會了。
由于官方在內測最后關頭的騷操作,這就是玩家對那些怪物的理解,但有些人也驚訝于營地上空同樣有怪物降臨,甚至還有一只巖石丘丘王降臨到漢城之中,不過還沒等到他大發神威,就被隨后而來的數萬只箭矢給射成刺猬。
同樣另外一個基地也遭到了不少怪物的空投,依然在數萬弓箭手的強勢鎮壓下,連個波瀾都沒有掀起來,不過隨后玩家大軍也開始出城圍剿怪物。
等到他們走出基地的時候,所見之處都是怪物,比他們剛進入游戲的時候要密集許多,至少也是三四倍的怪物密集度。
一些有密恐癥的玩家當即表示不適應,不過他們為了擺脫這種不適應,選擇拉近與怪物的距離,減少視野內的怪物數量。
等到他們靠近怪物后,屠殺怪物的心思就占據了上風。