“擁有了這么多的材料,接下來我應該去沖擊生活技能,這樣我就可以盡快得到精鐵塊!”
想到這里,郭毅直接選擇了切換到自己的玩家身份,當白光散盡后,他重新來到了新手村。
在自己發布已經沒有任務的npc對話內容后,這里的玩家們明顯沒有那種歇斯底里的瘋狂了。
但為了預防下次還有這種‘午夜福利’出現的契機……
原本價格很平穩的各種基礎材料已經趨于一個較高的價格,并且有價無市,沒有任何玩家將這些材料販賣給其他人。
只不過,這里面是不是有打著‘奇貨可居’倒買倒賣的玩家商人,郭毅就不得而知了!
他在環顧四周后,發現并沒有人在關注自己時,轉身朝著鐵匠鋪走去……
在新手村中,主要的建筑物都是功能性npc所在的地方。
比如藥店內是學習技能與販賣藥品的地方,當然其他玩家也可以在這里學習制作藥劑。
不過制作藥劑往往是才會去學習的技能。
就像制作藥劑這個在某種程度上,也成為了專屬的配套技能。
因為其他職業來學,是沒有任何加成的。
唯獨可以獲得固定10%的藥劑獲得暴擊概率。
不要小看這一點收獲上的區別,如果趕上運氣好的玩家,同樣的材料,他可以獲得比別的玩家更多的成品。
這若是再販賣給其他玩家,里外里他的盈利數額就要更多,累積下來自然也是一筆不小的費用。
……
“叮叮當當”的打鐵聲,從鐵匠鋪內傳了出來……
聽上去雖然有種金屬摩擦的刺耳聲,但實際上如果認真去聆聽的話,會發現有種很規律的節奏韻律。
此刻,除了郭毅站在門口外,鐵匠鋪可謂是川流不息……
在整個最新出爐的職業選擇數據中表明,玩家在中選擇的概率是最高的。
不過按照游戲的種族天賦設定來說,也是唯一能夠將修煉到大師級的種族。
對于使用雙劍的來說,是最符合職業特性的選擇。
每一個戰士,不光會善于欣賞武器,同樣對于打造出趁手自己的武器,也成為了一種時尚。
就與這兩個職業來說,都有能針對里的額外效果。
分別是與這兩類。
所以,當郭毅這個身穿法袍的站在鐵匠鋪內,專門學習的npc面前時,或多或少的吸引了不少的玩家目光!
其中也不乏有好心的玩家,會上前提醒郭毅……
完全是將他當成了一個新手小白,生怕他在不清楚的情況下,做出了錯誤的選擇。
因為玩家的最多只能選擇三種,并且無法清除掉,除非是刪號重練……
但是對于現在人數居高不下的來說,除非休閑或者閑散的玩家,不在乎等級梯隊的問題。
否則,任何一個稍微有點想法的玩家,都不會放棄已經領先的等級,因為一個而刪號的。
所以,這三個技能的名額,也就顯得越發重要,成為了做出選擇時,必須思考清楚的一個問題。