連著三次在5%血量遭遇團滅,七夜不得不停下了繼續開荒,而是再一次進行調整。
“三輪,第一次是措手不及,被boss偷襲干掉,而另外兩次,卻死在了同一問題上,也就是說,我們不能再第一輪放棄戰士。”
“七爺,不放棄是不可能的,畢竟他們沒有脫戰技能,只會被boss追殺到死,哪怕第一時間逃跑,也只能稍微拖延一點死亡時間。”
死亡之神對于戰士的問題,看得很透徹,他就是戰士,總是第一批被boss干掉的人,能不郁悶嗎?
“我覺得,在戰士遭受攻擊時,坦克們可以分擔傷害,使用保護類技能,讓輸出堅持久一點。
boss狂暴后,已經不吃仇恨,按照點名循序,坦克的威脅程度也只比奶媽們高一點。
與其總是第一輪倒數第二被點名,不如多發揮一點作用,幫戰士撐久一點,比較坦克和輸出的傷害沒法比。
我們現在就是輸出不夠。”
是啊,說到底,整個團隊進入狂暴階段后,因為輸出不夠,才會栽倒在同一個地方兩次。
“好,我們就這么辦!”
七夜一點頭,打開了團隊戰斗頻道。
“所有人注意了,被boss點名后,能解除仇恨鎖定,第一時間解除。
boss點名我時,我會盡量多堅持時間,這樣就只有兩個頭點名了,無形中boss團滅的速度降低三分之一。
死亡之光和水蔓青負責刷我血量,空魔或者刷不起時,通知我,我好假死脫戰。
戰士被點名后,什么都不用管,給我瘋狂輸出!
坦克第一時間上去幫助戰士分攤傷害,奶騎、牧師和祭祀不計損耗的刷血,大招都不要保留。”
最后拼輸出的時刻,哪里還在乎奶媽和坦克的狀態,有什么招就使什么招,只能保證輸出存活的時間更久就行了。
同時七夜也在利用自己血量厚實的優勢,盡量多拖延一個頭的時間,這樣能降低boss三分之一威脅程度。
當再一次開打后,效果也是顯而易見。
七夜的輸出,排在全團第一,所以從一開始點名,他就是其中之一。
全體加點,一身血防裝,搭配上四只寵物血量,硬抗狂暴后的boss,他一點都不虛,只是苦了死亡之光和水蔓青這兩位大奶。當boss另外兩個頭點名到死亡之神和霜飛劍時,死亡之盾和貪狼第一時間用“援護”技能來到他們身旁,然后各種保護分攤傷害的技能,依次開啟,盡量讓他們存活的時間
更加的長久。兩位坦克技能耗盡之時,風度和風鋒立刻接替他們的位置,又是一套保護分攤傷害的技能,再次延長他們兩個存活的時間。</p>