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                    筆趣閣 > 網游小說 > 魂殿第一玩家 > 第一百三十四章 技術流玩家的頂級自研:超載!

                    第一百三十四章 技術流玩家的頂級自研:超載!(1 / 4)

                    “六邊形戰士”!

                    這個詞的意思早已經有了多種延伸。

                    目前最公認的說法,“六邊形”代指的是“沒有短板”。

                    甭管列出多少項,每一項的能力都非常高,就可以稱之為“六邊形戰士”。

                    在斗破玩家的普遍認知中。

                    “一刀傳說”,絕對是六邊形戰士的最好詮釋!

                    但楊善自己卻很清楚,他并非沒有短板。

                    相反,他的短板非常明顯。

                    發展太快,是很難面面俱到的。

                    氣血、防御、斗氣量。

                    或許跟其他玩家對比,這數據已經足夠豪華,但相對于楊善的其他方面來說,的確算得上是短板。

                    除此之外,在實際戰斗時,楊善還有一個短板:

                    缺少大范圍攻擊手段!

                    從一開始的《雷破斬》,到《雷弧三段斬》,再到《霸刀》,楊善的攻擊斗技全都是針對“單人”的近身爆發。

                    這類斗技的優勢當然相當明顯。

                    必須近身,也就代表可以在進攻過程中根據對方的移動進行跟進,使得命中率大大提升。

                    但與此同時,對方要反擊,也會相對容易。

                    屬于是高風險高回報。

                    所以楊善必須要在速度上投入更多的屬性點。

                    這樣才能保證對方難以躲避,同時也能在出手后可以及時脫身。

                    但遠程攻擊手段之所以存在,是有道理的!

                    近身攻擊的劣勢,就是遠程攻擊的優勢!

                    楊善現在的斗技,使得他在面對大量敵人時,有些乏力。

                    就比如當下,十四個大斗師,一人賞個《雷弧三段斬》?

                    秒殺當然是肯定的,但楊善的斗氣量哪里能支撐他釋放十四次?

                    用《霸刀》的刀勢,倒是很省斗氣。

                    雖然做不到一刀一個,但對方這些大斗師的護體罡氣,最多兩刀也就碎了。

                    如果是到了七層刀勢,一刀就差不多。

                    如果不能保證斗氣鎧甲碎掉之后一刀準確命中弱點。

                    那么理論上,干掉面前這十四位大斗師,需要大概六十刀。

                    但對于楊善來說,當前的局面,已經有更好的處理方式了!

                    前世,楊善在游戲運營的第一年,純粹就是個路人甲。

                    但楊善對這游戲又非常上頭。

                    沒有足夠好的功法斗技,裝備也稀松平常。

                    那么要想提高自己,也就只能從游戲技巧下手了!

                    可以這么說。

                    前世,楊善能混到一流高手這個檔次,一成靠面板,三成靠腦子,六成,都是靠技巧!

                    游戲內,足足十五年的打磨。

                    在技巧方面,楊善的確達到了一個非常可怕的地步。

                    而前世內,隨著游戲的發展,玩家組隊成為常態,一些特殊的配合技巧,也逐漸被開發出來。

                    其中有一類特殊技巧,叫做“屬性反應”。

                    簡單來講,就是不同屬性的斗氣在接觸之后,所產生的特殊現象。

                    就比如雷屬性和水屬性。

                    先由水屬性產生霧氣或者干脆在地面鋪一層水,那么雷屬性斗氣就可以在其中獲得更快的速度,以及一定的威力增幅。

                    又比如火屬性,如果有木屬性的配合,就可以讓火屬性的威力得到提升。

                    土屬性和水屬性配合,可以產生特殊的“沼澤”,產生可怕的限制效果。

                    金屬性不光具備傳導雷電的效果,還能延長雷電的存在時間。

                    要說這些屬性反應中最被人詬病的,就是火和雷了。

                    基本上玩家組隊,都會想辦法將雷屬性玩家和火屬性玩家給隔開,或者干脆只組其中一種。

                    因為這倆屬性的玩家湊一塊,指不定多看一眼就會爆炸!

                    不錯!

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