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                    筆趣閣 > 網游小說 > 開發游戲的便宜奶爸 > 第二百三十六章 只有他才能駕馭MOBA?

                    第二百三十六章 只有他才能駕馭MOBA?(2 / 2)

                    萬一畫虎不成反類犬,這200塊錢不就打水漂了?

                    200塊錢可以買一款精品的單機游戲了,能玩很長時間,如果‘神之戰爭’不好玩的話,豈不是白花了。

                    所以,‘神之戰爭’熱度很高,但激活碼卻不是很搶手。

                    一些激活碼黃牛搞得非常郁悶。

                    以往的時候,出游戲的激活碼總是能夠大賺一筆,現在看起來玩家都已經非常冷靜,都持有觀望的態度。

                    有‘王者榮耀’在前面打樣,想要設計出一個讓玩家喜愛的MOBA端游,超越‘王者榮耀’難度還是很大的。

                    林游也關注了‘神之戰爭’的內測。

                    只不過他可不會為了體驗游戲而去花這200塊錢,在他眼里都不值得,因為他從BA互娛的官網上已經看到了這個游戲的大致內容。

                    游戲官網更新的資料不多,僅僅是幾張圖片,但林游已經斷定,這個游戲玩家的接受程度不會很高。

                    因為游戲是朝‘王者榮耀’看齊的,所以地圖的格局雖說看起來大,但面積大概只有召喚師峽谷的一半,地圖面積小了,這就代表著游戲之間的節奏很快,跟‘王者榮耀’一樣,十幾分鐘一局比賽,剛剛融入比賽就結束了。

                    手游可以這么搞,畢竟其本身就是一種快節奏的文化。

                    但端游可不行。

                    玩端游的玩家一般都有大量的時間,耐心,所以可以拉長玩家的游戲時間,慢慢發展,這樣能夠讓玩家更加的專注。

                    而且,這個游戲是沒有眼的。

                    草叢眾多,如果沒有眼這個設計,是很容易被蹲,被GANK。

                    想來玩家的游戲體驗好不到那里去。

                    沒有前者可以模仿,他們自然想不到這樣的游戲里還需要眼位。

                    除了眼位,自然還有其他很多不足的地方,比如技能方面,加上被動,依然是四個技能,手游上只有四個技能是方便玩家,端游其實是可以做的多一個的。而且操作模式麻煩,技能釋放可不是LOL的QWER,等等。這也是林游覺得‘神之戰爭’一定不會受到玩家歡迎的原因,當然,按照BA互娛的影響力,玩家還是會有的,只不過可能很少。

                    畢竟這是市場最有實力的廠商推出的MOBA游戲。

                    正如林游預料的。

                    ‘神之戰爭’開啟內測,前兩天人氣還可以,激活碼發了10萬,有8萬人試玩,其中不乏專業的游戲鑒賞人,‘王者榮耀’的老玩家,主播,職業選手等等,一派熱鬧的景象。

                    但很快,試玩人數驟降。

                    這些參加內測的玩家發表了對‘神之戰爭’的看法。

                    “看起來好像不錯,但不知道為什么,總是玩不出‘王者榮耀’給我的那種感覺。”

                    “就是啊,地圖雖然打了,戰斗的節奏也很快,但是一局打下來總覺得非常累,不知道這是為什么。”

                    “游戲元素完全抄襲了‘王者榮耀’,沒有絲毫的創新,但卻出現了水土不服的情況,這是為什么?”

                    “本來以為這個游戲非常好玩,但是參加了3天的內測,每天八個小時的游戲時間,我感覺這一款游戲并不如‘王者榮耀’好玩。”

                    “BA互娛MOBA新游體驗:又是一部拙劣的模仿之作!”

                    “難道MOBA游戲只有林游才能夠駕馭?”

                    “BA互娛的模仿也遇到了滑鐵盧啊!剛剛開啟內測好評率不足一半,這對于‘神之戰爭’打擊是很大的。”

                    “其他模仿的游戲設計師需要好好的在磨合一下自己的游戲了。”

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