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                    救人(2 / 4)

                    從而了解到幾個信息

                    1、開局地圖選困難難度的,沿海地圖玩家將會出現在海上,內陸地圖的玩家也會在震中,如果不熟悉地圖,時間安排稍微有一點不合理,等災難降臨時,真的就只能用轉瞬即逝來形容了。

                    2、死亡不會掉級,但經驗值加成歸零在游戲中每生存一分鐘,都能獲取基礎經驗值,生存一小時,經驗值10;生存一天,經驗值100;生存達到三天及以上,經驗值300。而生存經驗值加成與地圖難度加成可疊加。

                    3、內測時,第一個主線任務玩家的完成率有50,而現在,平均每服是10,強度大幅度上升。

                    看來自己的判斷沒有出錯。

                    游戲初期想賺錢,真的死不起。這游戲一旦死一次,就會被第一梯隊拉開巨大差距。而活得越久,經驗值獲取的速度就越快,后面的要追趕,就得付出雙倍甚至更多的時間與精力。

                    主線任務要求的三十分鐘已經過了,千子秋順利拿到了10點積分與五張經驗卡。

                    經驗卡直接使用,等級從5升至7級。

                    積分是直接存在賬號上,不像鈔票有實物,這意味著死亡大概率不會掉落。

                    千子秋問他的ai隊友“小安,多少級可以開地圖聊天頻道和世界頻道”

                    安東尼答道“10級開放地圖聊天頻道,20級開放世界聊天頻道。”

                    “10級”千子秋又問另一個問題,“主線任務失敗后,玩家可以跳過接新的嗎”

                    安東尼“如果小秋指的是第一個主線任務的話,答案是不可以。玩家都需要完成第一個生存主線任務,任務失敗將會重新計時。”

                    千子秋打了個響指“很好”

                    第一個主線任務必做,失敗了就得重來,也就是說,海城這張地圖上,不論是剛剛失敗的還是新來的玩家,都要等三十分鐘之后,才能得到10點積分。

                    在更多的人獲得積分之前,他手上的積分都不會貶值,而這張地圖第一波存活人數又低于10,這10點積分,應該能賣出120星幣。要想讓這個價再漲那么一點的話,就需要在接下來的三十分鐘里升到10級,在地圖上喊話。

                    想買的人多了,競爭也就上來了。

                    不說漲多少,哪怕再多5星幣也是好的千子秋可已經餓了整整一天了,10星幣就夠他買支營養液充饑了。

                    想要經驗值,那當然不能就一直待在房間里。生存雖然有經驗值加成,但這游戲才開始半小時,加成其實可以忽略不計。

                    一般游戲升級快要么刷怪,要么做任務。但這游戲前兩小時都不會有怪,無怪可刷,就只能做任務。

                    千子秋從背包里取出一個小包,裝了幾件物資,然后把大背包藏進帶鑰匙的柜子里,拿走鑰匙,關好房門,他又在門把上掛上免打擾的牌子。現在災難才剛來,秩序并沒有崩壞,他還是住在這里的客人,一般不會有人闖入。

                    度假村現在已經亂成一鍋粥了。

                    在這里的客人都擠在前臺詢問突發的海嘯,問救援什么時候到,他們什么時候可以離開這個可怕的地方。

                    度假村的工作人員焦頭爛額,不斷安撫著旅客,但收效甚微。

                    也有人毫無形象坐在地上哭得撕心裂肺,安慰他的人也神情悲痛,手上不斷撥打著通訊工具試圖聯絡他們想找的人,可久久無人回應。

                    還有滿臉茫然的,似乎是才睡醒,看著眼前一團亂糟糟的景象,問匆忙的人們怎么了。

                    除了nc們,玩家們也有扎堆的,七嘴八舌地說著話

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