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                    第526章 天選背鍋俠(4 / 4)

                    “但一旦正式版面試,我們是沒有找機會的借口的。”

                    “所以在這兩個版本的升級之前。”

                    “我們要想辦法再讓他更聰明一些。”

                    張明瑞沉默不語。

                    講道理。

                    現在的玩家的數據樣本已經夠多了。

                    玩家基數夠大,能提供的邏輯訓練模式也足夠多了。

                    就算再提升國內玩家基數,也只是細化訓練而已。

                    很難產生質的飛躍。

                    “現在的樣本已經足夠有代表性了。”

                    “換句話說。”

                    “模型的上限已現,我真的很難想到還有什么方式能提高上限。”

                    陳晨:“數據數量是夠了,數據的質量呢?”

                    “質量?”

                    “假如,我們數據樣本更貼近真實一點呢?”

                    當前br01的采樣,還是基于玩家的操作。

                    而玩家的操作,主要來自于鍵盤和鼠標。

                    即便信火一體已經盡最大的努力坐到了真實這一點,冠絕其他友商。

                    可是和真的戰場,還有一定的差距。

                    “再真,那就只能讓玩家扛著真槍上戰場了。”

                    陳晨點頭:“對,我就是這個意思。”

                    “錘子,我是陰陽你聽不出來?”

                    張明瑞也是服了。

                    你當這里是美利堅呢?

                    滿世界都是ar青春版。

                    你別說扛槍上戰場了,你拿一把玩具槍上地鐵都困難。

                    “我的意思是,把見鍵盤和鼠標變成槍呢?”陳晨一蹦正經。

                    “咋變?”

                    “晨劍那邊在探索腦機的項目,軍用的。”

                    陳晨說出了自己內心的思考。

                    “假如把他們的淘汰方案拿過來,放在我們的游戲上。”

                    “是不是可以更真實一點?”

                    晨劍科技對腦機介入提出了三種方案。

                    軍用版本是最可靠的半侵入式。

                    但還有不怎么可靠的開放式方案和侵入式方案。

                    這兩個方案都被陳晨斃掉了,但沒有停止項目,而是轉入了技術儲備階段。

                    “假如,我是說假如。”

                    “我們用開放式的腦機接口,大概像帽子一樣。”

                    “用腦機信號,來控制游戲。”

                    “是不是就可以省略鍵盤和鼠標了。”

                    “這樣,游戲的操作真實度會大幅提升。”

                    張明瑞神色一緊:“那確實——!”

                    用鍵盤和鼠標模擬行動,還是有延遲和模型差異存在的。

                    但如果換做腦機信號。

                    仿真度提升了不止一個臺階。

                    可關鍵是,這玩意兒聽著有些天馬行空了。

                    “想法很好,硬件可以支持嗎?”

                    陳晨點頭:“問題不大,王小帥他們準備把高階版本往人腦里擱了,你尋思成熟嗎?”

                    ???

                    張明瑞不敢想,多疼啊。

                    不過話說回來。

                    晨劍科技既然已經將軍用版立項,技術儲備肯定是夠的。

                    仔細想想。

                    游戲本體的問題不大,只需要適配操作模式。

                    “也就是說,我們只要能搞出你說的那個帽子當控制器,這個項目就能成形。”

                    陳晨:“不光是這樣,還可以通過控制器將信號反向輸入人腦,模擬聲光電,甚至痛感這些信號。”

                    “沉浸式體感游戲?”

                    張明瑞順著思路想了想,有些豁然開朗。

                    講道理。

                    如果硬件水平夠的話,沒有任何游戲比《信火一體》更適合體感的了。

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