“你的序章已經很炸裂了,正文那得是什么以后樣子。”
陳晨思考半晌。
“玩家為什么保衛淞滬?”
宋杰二極管回答:“因為領土被入侵了呀。”
“那為什么被入侵呢?”
宋杰:“因為……弱小?”
陳晨點頭。
“劇情邏輯就是這樣的。”
“因為弱小,才會被入侵。”
“那么抵抗入侵成功之后,要做的是什么?”
宋杰:“不知道……”
陳晨:“很簡單啊,變得強大。”
“保衛淞滬我們當做立國之戰來看的話。”
“那么成功之后,就應該知恥后勇,讓自己變得強大,不再遭受侵略。”
“所以我考慮,序章之后,應該突出變強這個主題。”
會議室里所有人都有些發愣。
包括蔣坤和郭鑫。
他們作為游戲從業人員,能理解小老板的意圖。
這是想讓玩家有線性成長的過程,就像升級打怪。
保衛國土是生存第一步,生存之后,就應該變強。
邏輯沒問題。
但他們想不通的是,在一款戰爭游戲中,怎么能體現變強這個過程?
“老板,信火一體也沒有養成機制啊。”
面對郭鑫的提問,陳晨胸有成竹。
“可以有。”
“養成機制,可以體現在在裝備上。”
“序章我們以陸軍和單兵武器為主。”
“這并不夠強。”
“真正的強大,至少得有裝甲部隊、海空利箭吧?”
一言至此。
郭鑫和蔣坤率先反應過來,有些學會了意思。
角色本身不能養成。
但劇情可以。
“您的意思是,玩家通過序章,就可以解鎖更多的武器?”
陳晨點頭:“是這樣的,戰爭變強的過程,也就是軍武科技發展的過程。”
“我們可以在序章之后銜接。”
“玩家以戰士的身份,切身參與裝備研發。”
蔣坤又有些迷失了:“我們不是戰爭游戲嗎?怎么又參與研發了?”
“比如,玩家擔任馬蘭花基地的保衛人員。”
“任務:在諸多敵對勢力的圍剿之下,守衛核裂變實驗。”
“成功之后,己方將擁有戰略武器威懾。”
!!!
會議室里的沉默聲震耳欲聾。
這個劇情,聽著有點耳熟。
蔣坤和郭鑫面面相覷,眼神中充滿了欣喜。
不得不說。
小老板真是一頂一的策劃鬼才。
用玩家的小人物視角,代入到大事件中,是一個絕妙的方法。
玩家雖然不能直接參與科研。
但依然可以用戰斗的方式,切身體驗變強的過程。
經過陳晨的點撥之后。
蔣坤和郭鑫有些才思泉涌,你一言我一語。
“擁有核武威懾之后,就也可以朝著現代化的軍隊進發。”
“玩家可以特種部隊、或者保密戰線人員的身份,參與裝備的獲取戰役。”
“每一次戰役的成功,都可以解鎖新的游戲裝備。”
“主戰坦克、洲際導彈、航母、五六代機……”
“而這些裝備,可以在聯機模式中體現出來。”
“當劇情推進到擁有所有現代化裝備之后,就可以激活新的副本。”
“霧都孤兒、鐵塔永存、凜冬將至、怒海狂濤、長城守望……”
“……”
聽到這兒。
沈欣有些迷糊了。
“等會,你們聊的是游戲嗎,我怎么感覺像是歷史課?”
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