至于第二件道具平衡之律,竟然與他之前見過的所有道具都不一樣。
像是一枚小巧的深灰色砝碼,握在手中幾乎感覺不到重量,也沒有顯示出道具的等級。
“平衡之律”
“因果律道具”
“說明:一次性道具,無視力量層級,無視規則限制,可強行抹除施加于自身的負面狀態。”
“持有者自身承受的任何形式的負面狀態,都將被“平衡之律”視為對持有者存在狀態的非平衡干擾。”
“一旦平衡機制觸發,判定為負面狀態,道具會瞬間發動其因果律特性,強制性地將該負面狀態進行因果層面的剝離抹除。”
“特性一:被動防護,對已知、可識別的持續性或緩慢生效的負面狀態提供近乎絕對的被動防護,狀態一旦形成即被抹除。”
“特性二:主動凈化,持有者可在遭受強大負面狀態時主動激發該道具,進行強制性的平衡。”
“提示:平衡之律的效果無法被任何規則隔絕,也無法被同等因果律道具撤銷。”
“提示:對“負面狀態”的定義基于持有者自身的認知和對負面規則的理解,如果判斷錯誤即意味著無法激活該效果。”
“提示:非絕對防御,本道具無法防御施加于持有者自身的直接攻擊,如果持有者在激活之前,已失去存在的概念,則負面狀態無法再被抹除。”
在看到這件平衡之律的說明和效果之后,楚云寒眼中精芒一閃,他立刻想到了歸墟之塔的處罰機制。
很多時候,任務失敗的懲罰便是強制處決。
面對這種情況,所有的獵殺者在任務失敗之后,唯一能做的就是閉目等死,沒有任何的辦法可以豁免。
那么強制處決算不算是一種施加于自身的負面狀態?
如果是負面狀態的話,那么平衡之律能不能豁免這種處決?
既然平衡之律可以無視力量層級,無視規則限制,強行抹除施加于自身的負面狀態。
那么也就意味著,哪怕是歸墟之塔的處決也同樣能夠豁免掉!
如果強制處決并不是施加于自身的負面狀態,而是直接作用于自身的攻擊。
也就相當于自己對負面狀態的理解出現了錯誤,那么結局自然就是被處決抹殺。
楚云寒盯著這件道具沉思許久,最后還是不敢肯定,也不敢去賭,平衡之律到底能不能豁免歸墟之塔的處決。
而且,這件道具還有一個最大的弱點,那就是自己必須在被施加負面狀態之后還活著。
否則要是在激活之前就死了,那這道具也就失去了作用。
盡管如此,但這件道具依然是他所有獲得的獎勵中,最為珍貴的道具之一!
對于所謂的因果律道具,他早就有所耳聞,只是從未聽說誰擁有過這種層次的道具。
所謂的因果律,是在多元宇宙本源層面上運行的核心規則,是他所感悟的因果法則大成之后的具現。
遵循了有因必有果,有果必有因的核心規則。