任先生鼓勵道:“不要有太多擔心,我們的體量和內容是碾壓對方的,一定是可以把上南那邊比下去,甚至打垮!”
曾侖沒想到這次的高層會議竟然會對他這么厲害,這說明集團高層都非常的看好他啊。
任先生對曾侖這邊一番勉勵后,就離開了他們項目組。
而任先生的到來,就像是一塊投進湖里的石頭,蕩起的陣陣漣漪讓整個互動娛樂事業群的工作室總裁們心情沉重。
其中心情最沉重的,就是光量工作室的總裁陳瑜。
進入互動娛樂事業群管理層的名額本來應該是他的啊!但現在這個曾侖卻靠著《勇者傳說》要踩著他上位。
陳瑜站在公司大樓的落地窗邊,看到任先生的車從公司大樓離開遠去后,眼神變得愈發堅定起來。
他必須把大部分資源搶回來,把他正在開發的moba類手游澆灌起來。
不然很快他連光量工作室總裁的位置都要保不住了。
……
企鵝那邊的變動第二天就已經形成報告出現在呂堯的桌面上了。
這次企鵝高層因為《射了個射》引起的連鎖反應瞬間警惕起來,集團ceo帶頭開了討論光岸網絡游戲的會議。
通過甘曉曦和小米互娛那邊反饋過來的情報,企鵝集團那邊針對光岸網絡這邊做出了三方面的部署。
首先就是他們將投入更多更大的資源扶持《勇者傳說》,全方面跟進《射了個射》的更新內容的同時,也要通過其他渠道幫助《射了個射》形成玩家和游戲的正向循環。
這點他們也是很有經驗的,因為《地下城與勇士》就是這樣的模式。
甚至于《射了個射》之所以能在手游市場把《地下城與勇士》的玩家都虹吸過來,靠的就是《地下城與勇士》在手游市場上的空白。
呂堯《射了個射》的橫空出世,甚至一定程度上鞭策讓企鵝那邊動了開發手游版《地下城與勇士》的心思。
但因為《地下城與勇士》是代理,這里面要協商的東西會比較多。
而且手游版的上市也會沖擊現有的端游市場,端游運營這邊答不答應就不好說了。
如果他們一直扯皮到2018年都沒能把這盤菜端上來,那他們就只能等到2023年左右再上線了,因為自2016年5月之后,就將收緊手游發行的審批。
等到2018年3月,網絡游戲的審批工作將會暫停。
而這一切,都是為了教育。
當然,為了教育不等于為了孩子們的未來著想,扶持教育的主要目的是為了賣學區房。
等到2024年的時候,全國將有1200萬的大學生畢業,等到那個時候,現在正五六年級的學生就會涌入就業市場,開始體會什么叫“十年寒窗無人聘”,然后游戲版號的審批就又會寬松啦。
因為知道這些信息,所以呂堯接下來的計劃都非常明確。
2015年七月左右發布moba手游。
2016年年底的時候發布基于moba手游開發的自走棋游戲。
并看情況在2017年左右研發他們自己的吃雞類游戲,而且直接采用三端互聯的方式進行發行。
不過吃雞類游戲呂堯是不打算長時間深度運營的。
因為這款游戲雖然在未來會因為主播們參與而大爆,但搜刮物資+槍戰的玩法生命力也有限,玩久了就會審美疲勞,從而營收大減。
他之所以有心思在兩年后搞這類游戲,主要還是為了惡心國內的游戲大廠們。</p>