所以,負責游戲業務的這幫高管很快就達成了共識,并根據他們掌握的情報自我攻略出了第四種最合理的解釋:
呂堯給出的資料只是精心編織的謊言,實際上呂堯是希望各大廠商在春節檔期間放松警惕,好讓《射了個射》這款游戲能夠橫掃春節期間的中小學生市場。
2014年的中小學生加起來人數超過兩千萬。
哪怕只有十分之一的中小學生充了五十塊,春節檔《射了個射》這款沒什么成本的小游戲就能橫掃一個億的流水。
如果再加上大學生和上班族群體,春節期間的任性消費刺激下,《射了個射》甚至有望在春節沖擊三億檔的流水。
說是流水,實際上對游戲業務來說,這三個億差不多就是純賺的。
就算這里面有推廣費用,那這款游戲整個年關期間,前前后后零零散散加起來,呂堯的光岸網絡少說也能賺三個億。
在2014到2015年過度的這個關口,能有這么夸張營收游戲說實在的還真不多。
真正全民游戲,一天流水破億級別的游戲還要在兩年后才能出現,而且還必須依托微信社交生態才能形成快速傳播,傳播過程里的推廣費用同樣也是天價。
所以像《射了個射》這種幾乎沒怎么花錢推廣,開發成本也不高的游戲,在2014年年尾這個時間段,可以說是絕對的黑馬事件。
深城企鵝這邊不可能放著這么大一塊蛋糕不去搶,更不可能坐視上南的呂堯就這么做大做強,削弱企鵝的游戲市場占比。
負責游戲業務的高管們最終決定讓他們組建的工作室繼續深耕《射了個射》類小游戲,務必要做到全方位的超越。
至于呂堯通過富程程放出來的資料
這幫游戲業務的高管不能說不在意,但他們已經有相應的工作室在開發類似的游戲了。
有著qq和微信兩大社交王牌的加持,企鵝也壓根沒在怕的。
……
十月二十四日,上南。
自從呂堯名下的光岸網絡工作室發行的《射了個射》小游戲開始走上爆火之路后,國內好幾家大廠,以及部分小工作室都開始跟風制作類似的小游戲。
不過這些小游戲因為制作時間多,積累的用戶少,以及內容迭代不夠《射了個射》快,很多小工作室上線圈了一波錢后,眼見用戶流逝厲害,已經有不少小游戲開始關服了。
然后在十月24號這天,豬廠的精品模仿游戲上線了。
豬廠這個游戲公司還是很強的,在沒有社交渠道加持的情況下,竟然硬生生靠著游戲本身在企鵝嘴下面搶下來一塊肉。
都說網易充值坑,爆率坑,充值他都還要當你爹,但就是吧很多玩家喜歡他們家的游戲。
2016年的3d日式和風回合制rpg手游《陰陽師》正好趕上二次元和日萌的風氣,一度成為現象級的游戲。
為了一張ssr,不少富婆妹子那錢跟水似的往里面充值。
以至于游戲界后來流傳這么一句話:鵝廠可以讓每個人充值六塊,但豬廠可以讓一個人充六萬。
豬廠旗下的游戲往往都有核心的玩法,風格也比較突出,屬于那種喜歡的會特別喜歡,不喜歡的就可能特別無感甚至討厭。
好處就是,一款游戲即便大熱期過去了,也總還會有一群人在里面圈地自萌。
這次網易開發出來的仿《射了個射》類游戲就是偏向日式卡通風格,畫風明艷可愛,立繪精美喜人,所以24號這天剛推出,就吸引了不少豬廠的粉絲。
但因為游戲有點趕工,質感上差強人意。
總的來說反響不錯,后續如何還要繼續觀望。
讓呂堯沒料到的是,從各方面反饋回來的情報來看,鵝廠的仿《射了個射》游戲是不打算在十月上線的
他們要玩一波大的,而且根據打探來的情報來看,鵝廠不僅是要玩一波大的,更是打算一經發售就橫掃市面上所有同類的游戲。
企鵝內部的資源推廣包已經全套安排好了。
就連春節期間的活動他們也都在積極準備了。
總之鵝廠這波不管是有意還是無意,放出的風聲都有點嚇人。</p>