難道從一開始!呂堯放出的風聲就全都是假的?
什么棋盤類游戲,什么moba手游統統都是假的!是放出來的煙霧彈!他們真正要運營的其實就是這款哥特貼圖風的小游戲??
自從《射了個射》這個小游戲上線后,這個游戲的更新頻率就快的可怕,因為貼圖剪紙美術風格的游戲本來數據占比就小,所以每次的更新量不用太多,玩家也等得起。
然后《射了個射》就幾乎天天更新,中間還進行一次大迭代。
算上組隊匹配系統,以及局內語音和好友列表的上限,他們運營都不超過一個月,已經進行三次大迭代了。
如此大的內容不可能是臨時起意策劃出來的,肯定是蓄謀已久。
鵝廠那邊連夜一番管理層頭腦風暴后,紛紛給出相同的答案。
上南那邊這是玩了一手“魚目混珠”,“偷梁換柱”,“立假成真”的好計謀啊。
這就很他媽的抓馬了啊,一個搞游戲的不琢磨怎么設計游戲氪金圈錢,反而特么看起兵法了?
于是鵝廠,甚至豬廠那邊迅速動作起來。
他們要繼續加注!
這個游戲風格和游戲機制不算特別新穎,但這塊市場是一片藍海,加上互聯網世界瞬息萬變,誰都不知道一款互聯網產品會不會一開始看著不起眼,然后忽然間就神功大成,勢不可擋了。
他們這些互聯網大廠可太清楚這里面的機遇和變化了。
風起于青萍之末,浪成于微瀾之時。
沒有其他人能比互聯網公司更懂這句話的含金量。
所以這些互聯網大廠是不可能放過這么大一塊蛋糕的。
本來還只打算扶持小游戲工作室開發分呂堯那邊蛋糕的大廠們,紛紛開始抽掉自家體系下的精銳組成工作室,要盡可能比同行更快出品,同時追上呂堯那邊的進度。
就連后續的推廣資源包,他們都已經跟其他部門率先溝通好了。
而幾家大廠的迅猛動作,讓最近的游戲行業可謂是風云激蕩。
大廠的項目本來就多,精銳的人手上本來也不太夠用,忽然要組建一個新的游戲工作室,專攻這么《射了個射》同類游戲,時間又這么緊,抽調的人手自然不可能少。
然后圈內對游戲人才的招募忽然就熱鬧起來。
挖墻腳已經不是新鮮事了,很多在校內有優秀作品和表現的準畢業生也紛紛被人事盯上。
一些大廠的游戲工作室甚至都開始讓人事去到培訓機構和學校里挖大學生出來當牛馬了。
十年前確實是個好時代啊。
那時候好專業的大學生根本不愁找不到工作,他們愁的是工作太多選哪一個好
這些動向呂堯當然也捕捉到了。
看到行業內這么熱鬧,呂堯終于長吁一口氣——不容易啊。
“終于特么上當了!”</p>