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                    筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第一千一百零四章 亂斗模式

                    第一千一百零四章 亂斗模式(1 / 2)

                    只要游戲里面存在電腦人,那不管這個電腦人是強是弱,絕大多數玩家都是有打電腦的體驗。

                    確定了選擇的人物馬里奧之后,陳旭直接準備打個普通的電腦熱熱手。

                    至于難度的話,他果斷的選擇了最低的難度。

                    對于星云游戲的AI,他可是深有體會的,想當初他第一次打《DOTA》的時候,直接選擇了最困難的電腦,然后跟著其余四個路人隊友,愣是看著人機將他們的老家給推平了。

                    這種慘痛的經歷,在后來他體驗《英雄聯盟》中困難人機的時候,同樣也曾經發生過。

                    而這種格斗類對戰的動作游戲,陳旭估摸著如果自己一上來就選擇難度最高的電腦,估計等待他的也只有失敗一條道路。

                    跟夢境記憶中只有switch上一個平臺不同,楊晨跟其團隊也是將其擴展到了其他的平臺上。

                    不過就操作的話,實際上《全明星大亂斗》還是更偏向VR平臺跟switch平臺。

                    因為在PC平臺上,除非鏈接手柄的話,使用鍵盤來操作的話,還是有一些不夠絲滑。

                    另外那就是在原本的游戲屬性上面,楊晨跟其團隊也增加了一些新的內容。

                    那就是地圖的3D畫,而并非是單向的橫版卷軸。

                    因為一些特殊的地圖,還有細節方面,通過這種方式能夠更好的呈現出來。

                    而原本夢境記憶中的全明星大亂斗,之所以一直是橫版動作類的游戲,主要還是有數個原因。

                    一方面是系列如此,在其誕生之初時,本身就是2D橫版格斗游戲盛行的時候,這就確定了其系列的一個基調了。

                    如果要改變的話,那其實就相當于讓游戲的血統變了。

                    就如同《黑暗之魂》有一天忽然說,不做高難度的玩法,而是做成《戰神》那樣的玩法,對于其核心粉絲群體可以說是一個重大的打擊。

                    因為這會讓玩家對游戲的習慣直接變化,哪怕這種變化是好的,但也一定會有許多反對者。

                    另外一點,那就是因為夢境記憶中的這款游戲,一直是屬于任天堂系列主機的獨占,受限其技能的限制,也注定了其受到的制約。

                    超過100張地圖,還有游戲中原本AB兩面的模型增加,美術素材的增加,帶來的游戲體量,這也是相當重要的事情。

                    如果從游戲本身的鏡頭來看的話,跟傳統格斗游戲定格橫移的鏡頭不同,大亂斗中的鏡頭并不是一成不變的。

                    伴隨著玩家操縱游戲中的角色到達不同的地方,鏡頭是會隨之拉近、拉遠。

                    而這種鏡頭的運用,同樣也是為了給玩家展現出游戲的空中感,搭配上本身擊飛的玩法,這讓大亂斗盡管是一款橫版游戲,但卻讓玩家有時候會下意識的忽略掉這一點。

                    但同樣也有一點不能夠否認,那就是相比于橫版中多人的大亂斗,一定會是在立體式的地圖中更有趣。

                    因為在橫版地圖中,有限的空間里面,玩家很難做到躲避。

                    大多數都會是被動式的加入到戰斗里面。

                    其原因就是因為地圖的空間不夠,而在立體式的地圖里面,玩家則有了更多的選擇。

                    同時為了避免玩家消極避戰,游戲本身地圖切換的模式,同樣也可以營造出相應的陷阱,將玩家活動的范圍慢慢縮小。

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