調戲boss,乍一眼看像是在摸老虎屁股一樣的找死行為,但真要去那么做了,反而會有一種異樣的刺激感。
簡稱作死的感覺。
要是能絕對確定自己的安全,便能變成一種老少皆宜的有趣體驗。
現實里多少有些危險,但在游戲世界中卻能感受到,尤其是在虛擬技術成熟的現在,作死所帶來的刺激格外的強烈。
其中挑釁boss絕對是最刺激的一種行為,因為絕大部分的boss都會被限制在一定范圍內,底層邏輯會讓它們完全無法離開,這個時候只有在邊界外面進行的挑釁就好了。
不過在《歌德洛克》中卻很難做到這件事,因為這個世界的自由度十分的高,無限的接近于現實,這點不僅體現在玩家可進行的行為上,同時也體現在npc上。
不如說,考慮到玩家有《玩家禁止項目》以及法律限制,npc可比玩家自由多了。
當玩家按照在其他游戲的習慣,在boss活動區域外朝著boss發起挑釁的時候,boss會毫不猶豫的離開自己的活動范圍,狠狠的對挑釁者來一下。
即便是諸如陵墓守護者之類,有著使命的角色,也會在怒火攻心的情況下,暫時的擅離職守。
這種感覺就像是在認真工作的時候,有熊孩子一直在旁邊搗亂,然后忍無可忍的離開了工作位置,去狠狠的抽了一頓熊孩子。
但凡事也有例外,《歌德洛克》是一切皆有可能的世界,只有合理,天外海都可以存在,絕對無法離開boss房的boss同樣存在。
不巧的是,移動要塞中的魔導核心造物就是這種類型的。
“因為魔導王國遺臭萬年的設定,各國對于魔導王國的歷史相當的完備,其中就有關于移動要塞的傳聞,畢竟移動要塞造成的危害真的很大。”
魯班13世輕咳一聲后,翻起了手中的筆記本,說起自己收集來的歷史情報。
說實話她更加期待從歷史中尋找蛛絲馬跡的感覺,但魔導王國真的半點難度都沒有,因為臨死前還放出移動要塞拖別人下水的行為,各國的歷史學者真的死命的攻擊魔導王國。
而那些歷史學者做的最具攻擊性的行為便是,原原本本的把魔導王國做的事情給記錄在了歷史書中。
“有人推測,移動要塞實際上是魔導王國繼承人之間的對決,九位獲得完美魔導造物身軀的繼承人使用移動要塞互相廝殺,最后的幸存者成為魔導王國的繼承人。”
“但魔導王國釋放出移動要塞的時候,已經瀕臨毀滅了,那樣的王國還有什么可以繼承的?答案在于被拆解的太陽寶石,只要集齊了九個太陽寶石碎片,將其拼回完整,獲得其中關于不老部落的秘密后,魔導王國無論多少次都能被重建出來。”
“為了防止太陽寶石落在別人手里,移動要塞的繼承人即是看守者,也是爭奪者,同時也是囚犯,無法離開太陽寶石所在的核心區域半步。”
“哇啊,多少有點非人。”
“哪是有點非人,說實話開發出魔導技術的魔導王國末期已經完全是非人的國度了,人類在其中都只能算是一種消耗品,國王肯定也為了永生對自己進行了改造。”魯邦13世搖頭晃腦的,毫不客氣的惡意推測。