阿斯加德,現今保存最為完整的諸神時代建筑,諸神時代唯一指定勝利者【世界樹】中的一塊,同時也是世界r唯一的已知文明建筑。
整個世界r說好聽點是沒有被人類踏足過的未知之地,一切的生態自然都是未被開發過的原生態狀態,說難聽點就是山溝溝。
伴隨著人類對自然的開發和改造,一個荒謬的說法便出現了,那就是人類未干涉的自然更加的美好,令人心生向往。
實際上這是想當然的說法,真的要人去人類從未踏足過的地方生存,不出三天就要被泥濘的地面折磨的要死要活,胡亂生長的植被如同天然的迷宮,潮濕
人類可以說是最矯情的物種,他們比起適應自然這種窩囊的活法,更喜歡改造自然,讓生存環境變得舒適宜人。
最能證明這點的便是【路】。
有老話是這么說的,世界上本沒有路,走的人多了,路就有了。不知道多少的人走同一條路,把泥濘的土地踩成了夯實的大路。
這個行為和正常的野獸完全相反,為了生存,野獸們都會盡可能的隱藏自己的腳印,也只有人類會無意識的,或者有意識的走出來一條平坦的路。
或許有的人會喜歡投身于自然,但依舊改變不了刻在骨子里的改造自然的本能。
要是真的有一天進入了完全的野外之中,人的第一反應大概便是不適。
如今的世界r便是這樣,整個世界r中,除了阿斯加德這個王城以外,也就臨近的黃金樹海中有著精靈們建造的部落,除此以外沒有任何的人類蹤跡。
這就出現了一個相當尷尬的情況,即便是再杰出的開拓型異鄉人也不可能一口氣的將整個世界r全部探索干凈,他們需要補給,需要修整,需要記錄地圖情報,最重要的是他們需要存檔點。
但如果沒有營地,沒有人類村落和城鎮,他們就不得不面對兩種尷尬的情況。
一,他們自己修建營地,但這并不現實,如果營地沒有人進行維護篝火的燃燒狀態,這個存檔點很快便會失效。
并且建造營地并不是那么簡單的事,建造過程并不難,但相當的耗費時間。
二,算準時間后朝著最近的存檔點移動,也就是阿斯加德,但這種選擇毫無疑問會大大拉低探索效率,并且很容易膩煩。
這也是為什么世界r的探索進度低了。
世界l的巨人火山地形和巨人雪原的地形雖然同樣有這些問題,但最先抵達那里的是探索團異鄉人。
探索團異鄉人的行動可是相當有規范的,在建造臨時營地,驛站,觀測點上相當的嫻熟。
除此以外還有探索難度,巨人火山和巨人雪原的超高溫和超低溫環境是相當的地獄,相對的在探索地形上并不困難。
巨人火山大多都是裸露的巖石,而巨人雪原則是雪地,可以用雪橇等等工具。
最重要的是,這兩個地形中的生態一眼就能看出有別于已知生態,極大的提高了異鄉人的探索興趣。世界r可就是有些普通了,看上去和世界u的生態沒有什么區別。
一來一回的結果便是世界r的地圖大半都是模糊的,只有一個大概的地形。
布萊澤詳細的了解之后,只覺得頭頂一陣癢,感覺要長腦子了。